最终幻想开发商追求“更加分布式和外包的开发”

最终幻想开发商追求“更加分布式和外包的开发”

“我们在 Square Enix 拥有很多伟大的创作者,但为了更大规模的开发,我们将进行更多分布式和外包开发,以按时实现我们的目标。”

Square Enix 公开承认在开发过程中遇到了无数困难最终幻想13。该项目花了四年时间,是一个管理不善的庞大团队的结果。 “由于开发团队规模庞大,我们没有很好地利用时间,”FF13 总监鸟山素承认。虽然该公司能够扭亏为盈直接续集Square Enix 似乎正在相对较快地寻求显着改变其开发结构。

“我们也在想,不会再做大规模的内部开发了。”他说。 “我们在 Square Enix 拥有很多伟大的创作者,但为了更大规模的开发,我们将进行更多分布式和外包开发,以按时实现我们的目标。”

在台北 GDC 上发表演讲(来自伽玛经)鸟山认为,采用“更多西方技术和生产技术”将有助于简化这家日本巨头的开发流程。该公司愿意外包的证据可见于阿格尼的哲学,该公司在 E3 上展示的下一代《最终幻想》技术演示。虽然大部分开发都是在内部处理的,但一些艺术资产被外包给了 Crystal Dynamics,该团队目前正在开发古墓丽影

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 也许这些工作室可以找到一种方法来重振该系列......

    • 哦,这听起来是个好主意。也许他们应该先与《杀出重围:人类革命》的开发者交谈。要知道,关于如何将老板老板的战斗外包是一个坏主意。

      • Square Enix 拥有 Eidos,所以也许他们应该与 Eidos 蒙特利尔谈谈,我不知道,告诉他们制作一款游戏?

        • 我就是这么想的,但不确定;所以我没有提到它。如果是这样的话,那么他们就会因为不听自己的一个对此有问题的人的意见而受到双重诅咒。

        • 据我所知,它们都是育碧工作室,只是地点不同。所以至少那里有更多的质量控制。

      • 你有这个链接吗?因为根据维基百科,它是由史克威尔艾尼克斯的第三开发小组开发的。听起来像是类似的抱怨,“要是制作《最终幻想 1》的人也制作了《最终幻想 14》就好了!”只有他们做到了。