《漫威复仇者联盟:地球之战》是一款简单易懂的物理格斗游戏,非常适合那些正在发现金刚狼到底有多酷的小孩子,或者仍然想继续享受《复仇者联盟》电影带来的快感的玩家。
制作一款优秀的 Kinect 游戏并不容易。看看《钢铁营》吧,它试图以一种独特的方式利用 Kinect,但最终却遭到了评论家和玩家的一致批评。要制作令人满意的 Kinect 游戏,需要的不仅仅是免提运动控制。还有很多。
那么制作一款优秀的 Kinect 游戏需要什么?根据经验,这是一款将简单、易于执行的手势与某种多人游戏组件混合在一起的游戏。漫威复仇者联盟:地球之战似乎解决了等式的两边,并混合了一些固体细胞着色。如果它正在寻找一个适合孩子们扮演他们最喜欢的英雄角色的利基市场,那么它可能会很好地填补这一空缺。
基础知识非常简单。每个角色——从钢铁侠到绿巨人再到蜘蛛侠——都有一定数量的手势。举起你的手臂,蜘蛛侠就会跳到空中。向下摆动你的手臂,他就会向你发起攻击。有踢腿、拳击,甚至还有浩克的高尔夫球杆般的挥杆动作,可以将敌人击倒在空中,打出几十拳。
这些身体动作有助于将不同的英雄彼此区分开来。钢铁侠发射光束(伸出手臂),蜘蛛侠挥舞(跳跃和踢腿),绿巨人则做绿巨人所做的事情:粉碎。其中浩克是用起来最好玩的,主要是因为他的物理战斗风格与Kinect完美契合。在执行浩克动作时感受到来自控制器的力反馈是一回事。自己砸东西又是另一回事了。奇怪的是,Kinect 游戏应该像《漫威复仇者联盟》一样……充满活力……,但它以某种方式成功地实现了这一点。
当然,它并没有比这更深入。实际的策略,嗯,总体来说是相当小的。每场战斗都是一场双打比赛,因此很多策略都取决于知道何时切换(只需查看角色的生命值即可)。也可以打断敌人的攻击;如果你的仪表足够高,就可以发动毁灭性的超级攻击。总的来说,通过一系列较小的攻击来积聚动力,然后用毁灭性的超级攻击粉碎对手是很容易的。
但战略并不是真正的重点,不是吗?大多数 Kinect 游戏的目的是站起来,做一点运动,然后一边大笑一边将浩克打入下一个太阳系。在这一点上,《漫威复仇者联盟》已经有可能比《钢铁营》更成功,《钢铁营》犯了在动作中引入太多细微差别的错误(例如,将自毁装置放在排烟口旁边)。漫威的所有动作都简单易懂、易于实施,并且可以直接在屏幕上看到。
对于某些人来说,这种类型的赞扬可能会让人觉得有点刻薄。哦,是的,你可能会说,Kinect 只适合愚蠢的派对游戏和争吵游戏。嗯,不。 Kinect 目前恰好有一个非常具体、非常狭窄的利基市场。这个利基市场就是有效地“让你参与到游戏中”。尝试在机制上走得太远或太深,你就有可能最终成为一个钢铁营。
《漫威复仇者联盟》是一种物理性强、易于理解的战斗机,非常适合正在发现金刚狼到底有多酷的小孩子(答案:真的很酷)。因此,《漫威复仇者联盟》最有可能的观众是那些希望继续享受今年夏天早些时候《复仇者联盟》的光芒的父母和孩子。如果说《漫威复仇者联盟:地球之战》抓住了超级英雄的精髓,那就有点过分了。但玩起来确实很有趣。