前 People Can Fly 开发者创办了 The Astronauts

来自 Bulletstorm 开发者 People Can Fly 的三名开发者已经扩展成立了一个名为 The Astronauts 的新开发公司。他们还为未来的游戏授权了虚幻引擎 3 技术。

来自 Bulletstorm 的 People Can Fly 的三名开发人员已经离开公司,创办了一家名为 The Astronauts 的新公司。作为公告的一部分,该集团已获得 Epic Games 的虚幻引擎 3 许可用于其未来的项目。

史诗买了工作室八月中旬。三人组,曾开发过以下游戏子弹风暴,止痛药,以及最近战争机器:审判,该工作室的目标是在游戏领域留下尼尔·阿姆斯特朗般的足迹。

许可谈到团队已经使用了六年的虚幻引擎3,他们开玩笑说:“我们想过为我们的项目制作自己的引擎。这持续了大约十秒,其中九秒充满了笑声。”

    • 真的是这样吗?没有来源链接吗?没有新闻稿吗?没有提到这三个人是谁吗?

        • 好吧,现在告诉我们我们可以考虑Keefinated 的问题了。

    • 你如何再获得 UDK 的许可——任何人都可以制作游戏并获得分成。您不必与 Epic 开会并让律师参与。

      确实应该报告一下,他们正在使用 UE3 来制作下一款游戏。

    • 在高级创意和技术人才方面,Epic 出现了一些人员流失:

      - Lee Perry,曾经是《战争机器 3》的游戏设计师,也是 12 月发布《堡垒之夜》时的负责人,于 2012 年 7 月离开并创立了 BitMonster。

      - 《战争机器》系列的制作总监罗德·弗格森 (Rod Fergusson) 于 2012 年 8 月离职,加入 Irrational Games 参与《生化奇兵:无限》的制作。

      - 在此公告发布之前,Cliff Bleszinski 于 10 月初宣布离职,此时距离参加 Reddit iAmA 帖子几周后。

      我有点不安的是,据我所知,Epic 最著名的制作人是 Tanya Jessen,她最出名的是她的“你吓死我了!”对 Bulletstorm 公关提升的评论。很明显,马克·雷恩 (Mark Rein) 和迈克尔·卡普斯 (Michael Capps) 正在主导这场大戏,大力推动既定的特许经营游戏(《战争机器》、《无尽之剑》)或既定的趋势(iOS 游戏、MOBA / Minecraft)。希望他们即将宣布一些改变创意方向的事情,因为他们似乎陷入了创意困境,即使从财务角度来看它非常成功。

    • 毫不奇怪。他们被Epic搞砸了。

      他们离开了,获得了引擎许可,然后重新开始工作,做他们从一开始就想做的事情。他们尝试了整个“让我们归入企业集团”的做法,结果让布鲁玛大吃一惊。
      所以基本上他们又回到了原点,变得更老、更聪明了。

      • 你肯定玩过裸体模组,我个人不记得布鲁玛的男性睾丸有什么异常。