PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 版《耻辱》在我们的 2012 年最佳游戏中排名第 3。
耻辱可能是 2012 年的原创游戏,但它有《神偷》和《杀出重围》等经典游戏的感觉,还加入了一点《Arx Fatalis》。无论我是想潜行通过,还是在身后留下尸体,《耻辱》都喜欢我在情感上坐过山车。
虽然牵动心弦的感觉很不错,但《耻辱》凭借智能人工智能、极简界面和技能系统将自己与其他游戏区分开来,让我可以根据自己选择的游戏风格轻松打造角色。在潜行游戏中,尝试找到正确的眨眼组合来让我越过屋顶并越过警戒守卫到达目标成为了一项挑战。当然,有时候我并不在乎,只是想杀人,拥有一把致命的十字弓和鼠疫来准备做肮脏的工作也同样令人满意。最好的部分是什么?这两种方式到最后都同样有趣且引人入胜。
《耻辱》的各个级别都是巨大的。我本可以在其中度过几个小时。每个角色的遭遇都会带来不同的结果,使其具有极高的可重玩性,即使只是为了看到高混乱和低混乱所提供的不同结局。任务结束时的计数系统吸引了像我这样的肛门完成主义者,他们不断地玩它,试图找到我错过的区域、黄金或物品。
Arkane 证明了它可以在一个续集数量太容易的时代推出一个成功的新 IP,并且获得了丰厚的回报:特许经营权出版商贝塞斯达指定。 《耻辱》再次强调,构建引人入胜的故事和引人入胜的世界是对扎实游戏玩法的完美补充。
棚屋新闻2012 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。加内特、杰夫、奥齐、泰勒将《耻辱》投票给了《耻辱》,约翰和瑞安则将其选为他们个人的年度最佳游戏,并为该游戏赢得了 350 分,在我们的榜单上名列第三。明天,我们将揭晓年度最佳游戏。