《军团要塞 2》物品为用户带来大量现金

Valve 总裁 Gabe Newell 最近谈到了他们在社区驱动市场中的实验,以及最赚钱的用户如何在一年内赚取 50 万美元。

军团要塞2已经是一个试验台Valve 的想法之一是让用户创建自己的游戏内物品。这已经变成了一个利润丰厚的市场,一些物品创造者通过制作用于虚拟杀戮的物品而大赚了一笔。

Valve 总裁加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 对德克萨斯大学的学生说:“来自用户群的内容是我们的内容的十倍。”电脑游戏玩家。 “我们认为我们在制作 TF2 内容方面非常高效且出色,但即使在这个早期阶段,我们也无法在针对这种环境的内容制作方面与客户竞争。”

那么高收入者赚了多少钱呢? “任何人一年的最高收入是 50 万美元,所以他们制作内容,将其出售给其他客户,我们与这些人分享收入,他们的收益是 50 万美元。”纽厄尔还开玩笑说贝宝对通过该系统流动的现金流感到担忧,并询问是否涉及毒品交易。 “我们实际上必须与他们一起解决一些问题,然后说,‘不,他们正在制作帽子。’”

显然,并不是每个人都能通过 TF2 物品成为百万富翁,但一个人能赚到这么多钱这一事实表明了市场的强劲程度。蓬勃发展的游戏内经济引发了现实生活中的交易,并最终雇佣了一名经济学家。去年年底,Valve 推出了真实货币市场