据报道,PS4(代号 Orbis)将通过 Gaikai 流媒体技术提供 PS3 向后兼容性。
索尼的下一个系统预计将转移到AMD芯片并放弃定义 PS3 的架构,向后兼容的希望落空了。在从 PS2 过渡到 PS3 的过程中,索尼必须添加昂贵的旧组件才能播放上一代游戏。向后兼容性最终从重新设计的模型中删除,旨在更便宜。
虽然PS4(代号奥比斯)将是一个完全不同的系统,它将能够通过 Gaikai 流技术(我们的理论)提供向后兼容性提供去年夏天索尼收购该公司后。
根据华尔街日报(通过多边形),流媒体服务将支持 PS3 游戏的播放。根据该报纸的消息来源,该功能应该与新主机一起发布周三。 《华尔街日报》指出,“索尼计划如何对流媒体游戏收费仍不清楚”,并指出提供游戏流媒体服务的成本高昂。 PlayStation Plus 可以发挥作用吗?
显然,我们对这种流媒体技术的实施有很多疑问。玩家是否能够通过蓝光播放他们已经拥有的游戏? PlayStation Network 游戏怎么样?
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我尝试过OnLive一次就是为了回答这个问题。玩了一个小时的《蝙蝠侠:AA》。令人惊讶的是,它相当可玩。图形选项被淡化了一点,但这是虚拟 GPU 的功能而不是延迟(我们知道开普勒就是为了这个目的而虚拟化的)。
因为这是这里唯一的因素——他们使用什么视频编码技术。哈哈
好吧,如果你的房子距离 Gaikai 服务器大楼六码......也许
我用过的所有 gakai 演示版都不仅仅是可玩的。我不知道他们会在本地使用哪种硬件或模拟器进行流式传输,但如果它可以减少 30fps 控制台游戏中存在的高内部延迟,而不是服务器的 20-40ms ping,实际上可能会导致更流畅总体游戏体验较差,因为某些游戏的延迟高达 100 毫秒。如果考虑到 OLED 的输入延迟远小于当前 LCD,则增加 30 毫秒的延迟就不再是问题,因为大多数高清电视即使在游戏模式下也会增加约 30 毫秒以上的延迟。
然而,我并没有试图回答他关于延迟的问题,因为我不知道他们将使用哪种仿真或硬件。至于视觉质量,这将取决于他们是否使用 h264/265 或专门针对流媒体开发的自定义编解码器。如果他们这样做,就有可能以约 8Mbps 的速度实现视觉无损的结果。