《生化奇兵:无限》在发布后将获得至少三部分可下载内容,2K 和 Irrational 宣布推出季票,只需 20 美元即可获得全部三部分内容。
生化奇兵:无限发布后将获得至少三个附加包,以及一个季票,可以以便宜的价格获得每个已发布的包。当您探索哥伦比亚时,这些包将为您带来新的故事、角色、能力和武器。
季票将在游戏发布时以 19.99 美元的价格出售,您可以以 2 份的价格获得 3 份季票。 Irrational 没有详细说明附加组件的内容,但确实表示,在游戏于本周早些时候获得金牌后,他们才开始开发附加组件。
季票还将包括“早鸟特惠”包,其中包含各种增强功能:机枪伤害升级、手枪伤害升级、两者的金色皮肤,以及五个输液瓶,以提高生命值、护盾耐用性或能力使用活力。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《生化奇兵:无限》DLC、季票已公布。
《生化奇兵:无限》在发布后将获得至少三部分可下载内容,2K 和 Irrational 宣布推出季票,只需 20 美元即可获得全部三部分内容。
这有点令人沮丧。只要发布一款游戏,让那些没有尽早投资它的人也能受益匪浅。
是的,那个“早鸟特惠”的东西,如果它不存在的话,我会对 DLC 计划非常满意,特别是考虑到它们可能不是常见的多人游戏快速附加组件,例如“现有关卡中的部落模式”或者类似于 Sinclair Solutions Tester Pack 的东西(特别是因为《生化奇兵:无限》在发布时根本不支持多人游戏)。
“早鸟特惠”带有2010年时代“在线通行证/季通行证/预购奖励”产品规划的味道,这与过去两年许多其他游戏和发行商受到批评的情况相同。就好像这已经在公关计划中很多年了,但被保留下来,要么是因为它在 2012 年没有经过审查(罗德·弗格森对此有发言权吗?肯·莱文?),要么是因为狂热的销售类型重视它的价值。收入潜力超过其负面的市场认知。
2018-2010 年期间我最喜欢的趋势是即将推出的 MMO 的“终身会员资格”……您可以花 200 美元左右进行预订,以避免每月付费。我认为柯南有这个......也许 LOTRO 和其他一些?我记不清具体是哪些了。
如果你确实花 200 美元购买终身订阅,那么当它免费时你会得到什么
大多数免费大型多人在线游戏都有“高级”选项,您可以每月支付这么多费用,并且几乎没有任何限制,并且每个月都有免费的游戏内现金商店金钱/积分和/或奖励物品。购买终身订阅的人无需支付任何额外费用即可获得这些东西。
我很高兴我决定不获得《暗黑之门:伦敦》的终身会员资格,天哪,我差点就这么做了。我想,这一次我的 50 美元值了,但该死的,我太紧张了。
不是柯南。 Cryptic 的所有游戏《Champions Online》和《Star Trek Online》都使用了该软件。我想其他一些人可能已经提供了。
讽刺的是,我有ST:O,但从来没有玩过这个游戏。
真是浪费啊。
DLC 的销售数据表明,绝大多数人更喜欢在临近发布时提供的内容,而不是几个月后游戏结束时提供的内容。等到发布后 6 个月再推出你的第一个 DLC 会导致销量比当每个被炒作的人都完成游戏并渴望更多而不是他们的第二个或第三个新游戏时可用时要低得多自从你获释以来。我怀疑对于以单人游戏/故事为中心的东西来说更是如此。
自 Xbox Live 首次支持 DLC 以来,微软就一直在炫耀这一统计数据。也许它得到了数据的支持,但从该功能推出的第一天起,这就是销售的路线。虽然它确实鼓励开发者在前 6 个月内提供某种可下载内容,但它并不能很好地鼓励有益健康的 DLC,或阻止在单人游戏中造成“有或没有”情况的 DLC(DLC多人游戏地图包,这绝对是一件事,但是单人游戏 DLC 项目会极大地影响游戏进程,这很令人厌恶)。
而且,它并没有考虑到不良 DLC 的耻辱。传说中,“马甲”是贝塞斯达《上古卷轴 IV:湮灭》的代名词。 《质量效应 3》的“From Ashes”DLC 在发布时引起了两极分化,BioWare 的《质量效应 3》整个 DLC 计划成为了 Bombcast 长达 55 分钟的事后审查的目标。
该数据来自 EEDAR,而不是 MS。
您以各种方式引用的有关“糟糕”DLC 的问题与其发布日期无关。如果这是开发者/发行商的优先事项,那么在第一天或一年后完全可以避免。
是的,那个“早鸟特惠”的东西,如果它不存在的话,我会对 DLC 计划非常满意,特别是考虑到它们可能不是常见的多人游戏快速附加组件,例如“现有关卡中的部落模式”或者类似于 Sinclair Solutions Tester Pack 的东西(特别是因为《生化奇兵:无限》在发布时根本不支持多人游戏)。
“早鸟特惠”带有2010年时代“在线通行证/季通行证/预购奖励”产品规划的味道,这与过去两年许多其他游戏和发行商受到批评的情况相同。就好像这已经在公关计划中很多年了,但被保留下来,要么是因为它在 2012 年没有经过审查(罗德·弗格森对此有发言权吗?肯·莱文?),要么是因为狂热的销售类型重视它的价值。收入潜力超过其负面的市场认知。
据我所知,这款游戏实际上将是非常具有探索性/非线性的,比第一款游戏更加具有探索性/非线性。
如果故事扩展 DLC 的游戏价值与其价格相称(或者更是如此,我听说密涅瓦的巢穴就是这种情况),我对故事扩展 DLC 很满意,但武器伤害升级和输液升级则更加粗略,因为它们会发生变化单人战役的流程,是有代价的。它让我想起了《杀出重围:人类革命》中只有 DLC 或“增强版”中的消音狙击步枪。正如《Giant Bomb 2012 GOTY》中所说,“请停止本应出现在主游戏中的 DLC。”
这其实只是归咎于游戏好不好。看到这么多人因为这样的消息而对如此出色的系列犹豫不决,真是令人难过。我也不喜欢这个系统,但如果它和第一个系统一样好,我真的就不在乎了。我不介意花很多钱去买更多这么棒的东西。
问题是:你还不知道游戏好不好,更不用说一些模糊的 DLC。
我相信肯·莱文会推出另一部优秀的《生化奇兵》。他们不应该利用他的声誉来做这样的事情。