《汤姆克兰西:全境封锁》为何缺少课程

《汤姆克兰西:全境封锁》为何缺少课程

Ubisoft Massive 制作人 Fredrik Rundqvist 解释了《汤姆克兰西:全境封锁》如何不局限于传统的 MMO 角色。

昨天的演示汤姆克兰西:全境封锁描绘了另一幅未来世界末日的图景,病毒摧毁了美国大部分地区。该游戏被描述为“持久的开放世界角色扮演游戏”,看起来更像是射击游戏而不是角色扮演游戏。 Ubisoft Massive 制作人 Fredrik Rundqvist 解释说,进程和战利品是游戏的核心,但游戏并不局限于 MMO 中传统的基于职业的角色。

“我们在游戏中没有固定的职业,”他说,“但是定义你的角色的是你选择的背景。在这场灾难性事件发生之前你是什么职业?我们提供情报、工程师、执法等背景来帮助你帮助定义你的性格,但你可以按照你想要的任何方向发展它。”

他说,玩家将拥有技能树,他们可以根据自己选择的技能来定义自己的游戏风格,尽管他说现在透露这些技能到底是什么还为时过早。他说玩家将能够创建多种技能构建,因此如果情况需要,他们基本上可以即时切换“职业”。 “关键是技能树有很多变化,我们计划这样做,”伦德奎斯特说。

从某种程度上来说,这款游戏可能更像是一款角色扮演游戏质量效应3其营销定位是:比真正的角色扮演游戏更注重掩护的小队射击游戏。但是,这并不一定是坏事。

Rundqvist 没有透露这款游戏是免费还是订阅模式,仅表示“我们尚未决定商业模式。我们正在讨论一些选择。”

该游戏已宣布适用于 Xbox One 和 PlayStation 4,但情况可能会发生变化。 “自从游戏发布以来,我们收到了很多 PC 版的请求,所以我们不排除它。”