《反击:忍者理论》首款 iOS 版格斗游戏

Ninja Theory 在 E3 上展示了他们的第一款手机游戏:格斗格斗游戏《Fightback》。

《忍者理论》以重磅重启拉开了 2013 年的序幕DMC:鬼泣。但在 E3 上,他们却带来了一些惊喜。这位剑桥开发者正在与 EA Mobile 和 Chillingo 合作开发他们的第一款 iOS 游戏。 《Fightback》是一款 1980 年代风格的俗气清版格斗游戏,玩家要控制一个“暴躁的硬汉”,进行老式的复仇。

Ninja Theory 联合创始人尼娜·克里斯滕森 (Nina Kristensen) 表示:“我们一直在开发主机游戏,大部分是格斗游戏。” “因此,当我们决定进军移动领域时,我们决定制作一款格斗游戏来学习触摸屏格斗并制作一个真正的格斗系统。”

《反击》的理念是逐层对抗坏人的塔楼。主角的女儿被绑架了,他怒气冲冲地跺脚,流露出只有在 1980 年代动作片里才能看到的夸张的愤怒。为了显示他有多坚强,他甚至会按下电梯按钮,并对着起飞的直升机大声尖叫。

暴徒会一次一个地冲向你,你必须用拳打脚踢消灭他们。轻击触摸屏会打出一拳,而滑动则会朝滑动的方向踢,可以是高、低或中水平。熟练的玩家将能够将动作串联起来并创造出大型连击,这与 Ninja Theory 的一些游戏机作品没什么不同。

“战斗系统包括你期望在适当的战斗系统中看到的一切,”克里斯滕森说。当我自己玩《反击》时,这一点很明显,因为后来的敌人开始逐渐用更先进的动作和战斗策略进行攻击。他们还将学会躲避我的攻击并反击我的攻击。幸运的是,还有可以装备的道具,比如可以清除屏幕上所有敌人的枪。

推出时,《反击》将拥有横跨两个地区的 8 座塔楼和 100 多层楼。克里斯滕森暗示未来将会添加更多内容。它将于今年夏天晚些时候在 Android 和 iOS 平台上发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?