《荒原 2》因范围扩大而推迟

inXile Entertainment 长期以来一直希望在 10 月份推出《荒原 2》,但需要稍微推迟其众筹的 RPG 游戏。它实现的所有这些延伸目标都需要大量额外的工作,所以开发进度落后了大约六周。 inXile 现在计划在 10 月份向支持者提供测试版。

inXile Entertainment早就希望推出荒原2十月份,但需要稍微推迟其众筹的角色扮演游戏。它实现的所有这些延伸目标都需要大量额外的工作,所以开发进度落后了大约六周。 inXile 现在计划在 10 月份向支持者提供测试版。

inXile 创始人布莱恩·法戈 (Brian Fargo) 在一份声明中表示:“这很可能是我迄今为止制作过的最大的角色扮演游戏。”支持者更新。 “当然,尽管我们大幅增加了预算和设计,但原定日期仍然存在内在的矛盾。”

《荒原 2》最终的收入比最初的目标多了 200 万美元,增加了大量的延伸目标。

Fargo 指出,inXile 从中吸取了教训,因为它延迟它的另一个角色扮演游戏折磨:努迈拉之潮在众筹结束之前,角色扮演游戏已经实现了延伸目标。

inXile 希望在 10 月份为支付足够费用的支持者推出 Wasteland 2 测试版,然后根据反馈来确定发布日期。确实,延迟是最好的。

得益于这种新的众包游戏制作模式,我们有幸开发出一款不会仓促推出的游戏。在旧的流程下,我们经常会遇到零售商或发行商向我们施加压力,要求我们在我们对游戏感到满意之前发布游戏。或者如果我们想花更多时间打磨我们的小宝石,可以采取更严厉的措施,例如被起诉或将游戏交给另一位开发商来完成(是的,这些条款相当常见)……幸运的是,我们没有这些。