Hohokum 预览:PS3、PS4 和 Vita 的异想天开的游乐场

也许没有什么游戏比《Hohokum》更能体现索尼目前独立友好的跨平台方法了。即将推出的 PS3、PS4 和 Vita 游戏采用了截然不同的方法,具有有趣的矢量图形、独立艺术家合作的配乐以及无惩罚性的游戏玩法,邀请您在异想天开的游乐场中放松和探索。

也许没有什么游戏比《Sony》更能体现索尼当前独立友好的跨平台方法了。胡言乱语。即将推出的 PS3、PS4 和 Vita 游戏采用了截然不同的方法,具有有趣的矢量图形、独立艺术家合作的配乐以及无惩罚性的游戏玩法,邀请您在异想天开的游乐场中放松和探索。在一个充满蓝天和漂浮岛屿的和平世界中,你可以通过移动或“摆动”左侧模拟摇杆来控制一个色彩缤纷的蛇形生物,使用 X 和 O 按钮来加速或减速。一只类似蓝色企鹅的小生物在该生物的背上冲浪。当经过卷曲的树木、充满活力的绿色花朵和鼹鼠山般的房屋时,我注意到 PS4 控制器上的灯条会随着每个方向的变化而改变颜色。“创作者的目标是制作一款真正不遵守标准和游戏惯例的游戏,”高级制作人扎克·伍德说。 “他们想要制作一款没有太大压力的游戏。所以在 [Hohokum] 中,你不会死,你真的不会失败,而且目标也不是最重要的。”所以呢你在霍霍库姆做什么? “每个世界确实都有……谜题元素”,但“这实际上意味着一种非线性体验,这是一个探索和置身其中的乐趣的世界,”伍德解释道。 Hohokum 鼓励您与事物互动,让世界向您展示自己。和你的冲浪小伙伴一起,你可以捡起一颗松果状的种子,并将它们放在山顶上,使种子绽放成风筝,并揭示这个世界的主要活动。撞上一棵卷曲的树就像一个门铃,邀请更多的小生物离开他们的家,激活一系列圆圈会揭示一个通往一个区域的隐藏门户,该区域充当 Hohokum 中 12-15 个世界之间的走廊。伍德说,使用这条走廊,“你可以随时随地旅行到任何地方”。 “你没有被限制在这里——你不必完成主要活动就可以继续前进。你可以去探索其他世界,尝试不同的事情,然后再回到它们。就你所要做的事情而言,这真的是非常开放的。可以做。”

Hohokum 让您按照自己的节奏探索和玩耍

选择附近的网关,我发现自己身处一个充满巨大膨胀和收缩海蓝宝石气泡的世界。这些水生世界中充满了各种大小的色彩缤纷的鱼类、藻类、海石,以及害怕大型锚鱼的害羞的丝绸般的美人鱼。附近的一座灯塔发出蝙蝠侠般的美人鱼标志信标,为您指明该地区的活动。但这并不像它所暗示的那么简单——你必须让鱼粘住你,把它们引向生锈的物体,然后攻击锚鱼,使其生锈。我认为尝试解决这些“无压力谜题”最终会鼓励玩家花时间探索游戏。配乐为《Hohokum》带来了轻松的品质,它为游戏过程提供了舒缓、不突兀的伴奏。当您玩耍并与物体互动时,音乐会逐渐增强,增加整体的互动氛围。每个世界都会有自己的自定义轨道,由 Ghostly International 标签下的多位艺术家专门为游戏创建。 Hohokum 将于 2014 年同时面向 PS4、PS3 和 PS Vita 发行。该游戏将允许您在一个系统上保存游戏,并在另一个系统上继续您的体验。跨平台游戏玩法将保持相同,但控制方面略有差异。例如,Vita 将使用触摸表面让玩家直接与角色和物体交互。 Hohokum 选择放弃大多数游戏惯例,呈现了一个抽象的艺术世界,您可以在其中不受限制地好奇地探索。如果 Hohokum 的世界自由度和谜题能够成功地吸引玩家的注意力,那么这个概念就可以成为该行业能够实现的多样性的典范。

Gabriella Tato 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。