Ratchet&Clank:进入Nexus创意总监Brian Allgeier展示了游戏中的一些武器和小工具,因为它试图回到本系列中更简单的单人游戏中。
失眠强调Ratchet&Clank:进入Nexus将是一个返回对于构建了该系列的经典单人冒险向向而不是其最新的实验思想。为此,新的开发人员日记花了一些时间来详细介绍棘轮最著名的功能之一:发明武器。
创意总监Brian Allgeier的演练详细介绍了几种新武器。其中包括冬季式的吹捧节日音乐并将敌人变成雪人,涡流手榴弹,将敌人拉入空中,噩梦盒,产生了一个吓人的敌人的生物,而排斥者则充当重力shot弹枪。这些以某种独特的方式升级。冬季机构最终放弃了健康,弹药被作为节日礼物包裹,噩梦盒让这些生物可以独立攻击敌人,而排斥者将敌人置于停滞状态。
这种停滞模式是重力机械师的一部分,该重力机械师正在向Nexus施加压力,诸如坟墓之类的项目使棘轮使棘轮漂浮在Chasms上。 Clank还将通过重力操纵机制获得自己的侧面滚动平台段。
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2013年8月21日下午1:45
史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)发布了一篇新文章,Ratchet&Clank:进入Nexus视频,展示了武器。
Ratchet&Clank:进入Nexus创意总监Brian Allgeier展示了游戏中的一些武器和小工具,因为它试图回到本系列中更简单的单人游戏中。