卢卡斯影业首席技术战略官 Kim Libreri 表示,为《星球大战 1313》开发的视频游戏技术可用于电影制作,从而减少动作捕捉效果的大部分处理工作。
星球大战1313只不过是死者,鉴于迪士尼收购导致许多卢卡斯艺术项目停止。但学徒们请放心,这款游戏显然将以某种形式继续存在,因为卢卡斯影业正在将其用于电影中。
询问者报(通过创业节拍)拍摄了一段《星球大战 1313》技术用于演员实时动作捕捉的视频。利用这项技术,制作公司可以捕获演员,然后将动作转移到 CG 角色上,从而缩短制作时间。
首席技术战略官金·利布雷里 (Kim Libreri) 表示,从长远来看,这种技术将有助于“让后期制作不再需要该职位”。她还表示,这可能会导致电影发生翻天覆地的变化,让观众可以实时定制电影。不过,这些目标需要一段时间,因为她指出,需要 10 年时间才能开始触及表面。
这并不一定意味着我们会在即将推出的产品中看到该技术星球大战续集。但随着渲染技术开始模糊电影和视频游戏之间的界限,很高兴知道 LucasArts 正计划利用这种融合。