《星球大战:旧共和国》游戏总监 James Ohlen 讲述了团队在游戏开发过程中如何应对 MMO 转向免费的大趋势,以及他认为该游戏如何与《魔兽世界》和《裂谷》共存。
星球大战:旧共和国是一个商业成功,但它也有大量投资来弥补。该游戏使用标准的订阅模式,并且似乎不打算很快改变这一模式。游戏总监 James Ohlen 承认订阅 MMO 的受众是“有限的”,大多数玩家一次只能玩一款。不过,他表示,不止一款 MMO 能够取得成功。
“显然,只能有少数基于订阅的游戏,”奥伦告诉IGN。 “MMO 受众群体有限,而且玩不止一款 MMO 的受众并不多,但我仍然认为,存在的空间不仅仅是一款真正成功的在线游戏。我认为《星球大战:旧共和国》可以与《星球大战:旧共和国》共存。 《魔兽争霸》和其他成功的游戏(例如 Rift)只要订阅就能成功,就能拥有多个 MMO,只要这些游戏满足高质量、良好的打磨、大量内容并持续定期进行高价值更新的要求。”
尽管在《旧共和国》开发的最后几个月里,越来越多的 MMO 转向免费模式,但他表示,这“并没有真正影响我们”。他重申先前的评论该游戏的规模和范围使其与免费游戏不同。 “质量和打磨必须非常非常高,然后你需要有一个计划来继续定期提供免费内容。如果你做到了这些事情,我认为你可以作为一款基于订阅的游戏取得成功”。
Ohlen 此前曾表示,团队专注于订阅模式“现在” 不过,就目前而言,BioWare 似乎仍坚持传统模式。