创建《最后生还者》的顽皮狗团队最初的任务是重启《杰克与达克斯特》系列。创意总监尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 解释了转变的方式和原因。
最后的我们这是一个关于在真菌僵尸启示录几乎消灭了人类之后生存的残酷故事。但在走上这条路之前,顽皮狗团队最初正在为该工作室更加明亮、活泼的《杰克与达克斯特》系列进行重启。
在 9 月份国际游戏开发者协会 (IGDA) 多伦多 2013 年会议上的一次演讲中,创意总监 Neil Druckmann 解释了这一转变是如何发生的。推出后神秘海域2顽皮狗创建了第二个团队,由 Druckmann 和 Bruce Straley 领导,以提出一个新项目。
“我们的任务是重启这款游戏,《Jak & Daxter》,”他说。 “所以我们花了很长时间探索《Jak & Daxter》的世界。我们将如何重启它?让这些角色回归意味着什么?有哪些故事创意让我们兴奋不已?尽管我们很喜欢很多这些概念以及对这个奇幻世界的探索,我们发现我们所热衷的想法有点偏离了 Jak & Daxter 的本来面目。”
他说,他们最终会质疑自己这样做是否是出于“营销原因”,或者是否真的对《Jak & Daxter》系列充满热情。 “我们觉得我们没有为这个系列的粉丝真正喜欢的东西提供服务,即使重新设计的 Daxter 非常漂亮,”他说。 “所以我们去找老板说,‘我们必须这样做吗?’他说,‘不,我只是觉得如果你们开始做一些事情,对你们来说会更容易,但如果你们想要别的东西,就想出别的东西。’”
从那时起,团队的重点转移到一个受乔治·罗梅罗僵尸电影启发的项目,该项目对《最后生还者》的影响应该是相当明显的。正如他们所说,其余的都是历史,但顽皮狗曾一度考虑重新审视其平台游戏特许经营权。看看下面的谈话。