在《XCOM:未知敌人》中,当您保存游戏时,骰子就已经设置好了。 《内部敌人》允许您将其关闭,以便您可以更好地滥用快速保存系统。
节省。射击。死。重新加载保存。掩护。节省。
虽然很多玩家都喜欢游戏的残酷本质钢铁侠模式在XCOM:未知敌人,许多其他玩家选择利用游戏的快速保存选项。通过在每个动作之间进行保存,如果战术决策出错,玩家总是可以恢复到之前的保存。就《XCOM》而言,这可能是经常。
然而,在内部敌人,当您保存游戏时,骰子已经设置完毕。所以,如果你错过了 50% 的射击来击中敌人,你就会总是无论您多久重新加载游戏,都会错过那个镜头。该功能将在《内部敌人》中通过“拯救人渣”选项而改变。
“这就是《Save Scum》,”首席游戏设计师阿南德·古普塔 (Anand Gupta) 说道。PCGamesN(通过RPS)“每当游戏加载时,它都会重置随机数种子。对于那些真正想继续射击直到 80% 射击命中的人来说。”
因此,请随意滥用《内部敌人》中的保存系统。请注意,Firaxis 不会对您评价很高。它被称为是有原因的浮渣, 毕竟。
《内部敌人》将于 11 月 12 日发售。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我只是希望平衡百分比能够真正反映你击球的几率。在钢铁侠模式下,我不止一次有 90% 以上的命中率,但多次完全失手。
有一次,我让一名狙击手瞄准了一个无法从其位置移动的敌人,而她有 65% 的机会击中。因此,为了测试百分比的准确性,我只会一遍又一遍地攻击她,直到击中外星人。我尝试了八九次,她才真正击中了外星人。这不是65%的机会...
我一直遇到这个问题。这使得钢铁侠模式几乎不可能实现,因为错过一些高命中率的射击意味着我的部队在下一轮中死亡。
我知道这一点,同样的道理,每次你掷硬币时,它并不会提高你获得正面的几率。但您应该会看到自己在大约 50% 的情况下获得正面。
1 次命中完全在 65% 概率且 n=7 的误差范围内。如果您运行模拟 10000 次,您会遇到多组连续 6 次未命中的情况。
这就是我讨厌RNG比赛的原因。这就是我讨厌 Roguelike 的原因。我的意思是,在进行伤害掷骰时,一点点RNG就可以了,但是当它是“掷X你赢,掷Y你死”时,这就是我不再喜欢的游戏设计。当游戏的设计对一系列动作中的个人动作更加宽容时,这还不算太糟糕,就像在《魔兽世界》或其他游戏中,你对敌人进行 50 次重击并错过几次并不是什么大问题,但在某些情况下1 次命中或未命中实际上就是游戏结束或胜利,我讨厌它。我很喜欢我的《铁血联盟 2》,但上帝啊,这真是一场冒险,尤其是在早期
当我不玩《钢铁侠》时(说真的,每个人都应该玩这个,它让游戏变得更好),我实际上很喜欢骰子被保存的事实。这意味着你知道某个特定的举动是行不通的,所以你必须考虑解决问题的替代方法。
感谢上帝!我需要这个来完成我的经典游戏中的恐怖任务。太难了! :'[
我发现在原版游戏中基本上还是可以拯救人渣的,只需稍微调整你的策略,这样你就可以获得相同/相似的百分比,但你的角色处于不同的位置。通常这足以让种子 rng 在你的骰子上给你带来不同的结果,而且这只是轻微地涉及的不仅仅是加载保存。
很酷他们添加了这个选项,即使我不会使用它。更酷的是,他们称之为“拯救人渣”!
我希望看到一个更新,他们可以回到旧 xcom 的更复杂的射弹模拟