Bulletstorm 开发者更名为 Epic Games Polish,致力于开发《堡垒之夜》

《子弹风暴》和《战争机器:审判》的开发商 People Can Fly 已从其公司霸主那里获得了新名称。该工作室现在被称为“Epic Games Polish”,他们已被分配到《堡垒之夜》(Fortnite),这款游戏显然仍然存在。

《People Can Fly》的开发商子弹风暴战争机器 审判他们的企业霸主给了他们一个新名字。该工作室现在名为“Epic Games Polish”,他们已被分配到堡垒之夜,一款显然仍然存在的游戏。

公司发言人表示:“我们已将工作室名称从 People Can Fly 更改为 Epic Games Polish”像素敌人(通过VideoGamer.com)“我们是一家全球性公司,拥有在世界各地努力实现同一个目标的人才。我们认为这有助于更好地反映这一点,”声明继续说道。

Epic 作为一家“全球公司”正在与多个工作室合作开发《堡垒之夜》。最后一次看到该游戏2011年本来应该是一个更休闲游戏电脑独有

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

        • 其实我也是这样,我对这个游戏很好奇。他们所说的一点点听起来很有趣。从那以后就一直一片寂静。

      • 此时,如果没有先发布适用于 iPad 的产品,我们就很幸运了

      • 如果他们将 PC 视为与游戏机平等——没有任何“稍后发布,端口不好”的废话——我很高兴。

    • 至此,它正式标志着 Chimelarz 的离开,并且不再是曾经制作《Painkiller》的工作室(其中大多数人都在 Flying Wild Hog)。

      听到《堡垒之夜》现在成为一款多平台(PSN / XBLA)免费游戏,我不会感到惊讶。自《堡垒之夜》于 2011 年 12 月推出以来,大多数阻碍这一点的障碍(补丁的证书费用等)都已被取消。

      更大的问题是:谁是北卡罗来纳州 Epic 工作室的领导者?可能是一些大型游戏机项目,直到 VGA、GDC 或 E3 才会揭晓。

      • 也标志着Epic从游戏开发商转型为技术提供商。

        我怀疑我们是否会再次看到 Epic Games 的另一款大型视频游戏。

        • 让我想起 2000 年的一篇文章,标题为“id the Engine Company”:https://dboh.org/zh-CN/game/joana/article/10791/id-the-engine-company

          ...杰克·马修斯的这句话很有先见之明:“如果没有目标,你就无法编写游戏引擎。设计师提出了这个目标。你不能凭空想出一个引擎并围绕它进行设计,这就是为什么游戏仍然需要即使使用许可的引擎,也需要付出大量的工程努力,这就是游戏团队的重点,为了一个共同的目标而合作。”

          话虽这么说,如果 Epic 实际上仍然有一个工作室,并且领导者值得比公司网站上的介绍页面更大胆的介绍,那么他们对此就会非常安静。也许现在还不是时候,但最好是在明年左右,因为《堡垒之夜》在新闻雷达上已经变得陈旧,而陈旧的新闻不会为下一代游戏机的虚幻引擎 4 带来伟大的亮相。也许 Epic North Carolina 确实将 2011 年的《撒玛利亚人》演示版变成了一款游戏(对此我感叹,因为我怀疑这会是一款 FPS 游戏)。

          我们只需要等待 VGA 和/或 GDC。

          • 你得原谅阿奇维尔,他对 Epic 充满了仇恨。几年前,CliffyB 曾经碾过他的狗之类的东西。

            • 作为一名电脑游戏玩家,几年前克利夫碾压了我们所有的狗。

          • 它说“合作”,如果这仅仅意味着他们提供技术和指导,就像制片人那样,那就不足为奇了。

            不要因为公司通过许可引擎赚更多的钱而感到沮丧,而且大多数制作游戏的顶级创意人员都离开了公司。

    • 给一个曾经以自己的IP独立闻名的工作室重新命名似乎不太好。

      • 话又说回来,这是一个不同的时代,所以也许这并不重要。