“我认为可以公平地说,我们在支持 Windows 游戏方面有点迷失了方向,”微软工作室副总裁 Phil Spencer 承认。 “但是我们回来了。”
“我认为可以公平地说,我们在支持 Windows 游戏方面有点迷失了方向,”微软工作室副总裁 Phil Spencer 承认。 “但是我们回来了。”
我们可能正在参加 Xbox One 预览活动,但 Spencer 指出 PC 也是他们产品组合的重要组成部分。他承诺,虽然该公司在过去十年中可能只专注于主机游戏,但这种情况将会改变。 “Windows 非常重要。‘一个微软’这个口号让我们着眼于微软打造的所有设备,并真正成为跨所有设备的第一方游戏工作室。”
我需要进一步施压。我想让他明确地告诉我,有一些 PC 游戏来自微软第一方。他答应了。 “你会看到我们在 Windows 上做更多的事情。我们在 Windows 上的个人项目可能比 Microsoft Studios 十年来的还要多。”
当然,如果微软计划只是在 Windows 上发布休闲游戏,那么对于核心游戏玩家来说并不重要。然而,斯宾塞向我保证,重点肯定是核心。 “在 Windows 8 推出时,我们在 Windows 应用商店中提供了大约 30 款游戏。其中很多你会认为是轻量级或休闲游戏……但我们现在已经涵盖了所有这些属性。现在我们开始看看更大、更核心的玩家事物,我对此感到兴奋。”
已有证据表明微软并不只专注于 Xbox。事实上,One 的许多游戏也即将登陆 PC,包括泰坦天降和火花计划(如上图所示)。就 Spark 而言,您将能够在 Xbox 360、Xbox One、Windows 8 和 Surface 之间播放和共享内容。 Spencer 指出,拥有这种互操作性对于提高 Xbox Live 的价值至关重要。 “让我们开始在所有这些设备上表现得像一个真正的第一方。像 Xbox Live 这样的服务了解我、我的内容、我的朋友以及所有这些设备上的成就。我认为这对我们来说是一个优势。”
斯宾塞指出,消费者不再期望服务仅限于一台设备。 “对我们来说,我们是所有 Microsoft 设备上的第一方。在我们的工作室中,我们肯定也是这样考虑自己的。如果您想到 Spotify 或 Netflix 这样的服务,您就会希望该服务能够在您拥有的任何设备上运行。对于某些游戏,情况类似,我只想拥有一个 Xbox Live 帐户,并且它可以在我的手机、主机和 Windows 计算机上运行,然后我就能够以适合屏幕的方式访问我的内容。 ”。
在某些方面,微软正在追赶索尼。最近几年,跨平台游戏已在 PlayStation 3、Vita 以及现在的 PS4 上传播内容。但“One Microsoft”并不愿意袖手旁观,浪费 Windows 令人难以置信的受众。对于 PC 游戏玩家来说,微软对 PC 游戏的新承诺无疑令人兴奋。