为什么 Xbox TV 原创作品不会像《选择你自己的冒险》那样

Xbox 娱乐创意总监 Elan Lee 解释了为什么他不认为互动电视的未来是分支路径和多重结局。

微软将在 Xbox 上推出原创电视节目今年,并计划利用在游戏机上托管节目所带来的互动性。在最近的一次采访中,Xbox Entertainment Studio 创意总监 Elan Lee 对于如何利用这一方面的问题相当模糊,但他非常清楚如何利用这一点。惯于。他无意创造分支路径和多重结局。

“我认为之前尝试过的最大的事情是选择自己的冒险的概念,但我认为没有未来,”李告诉创业节拍。 “当我们还是孩子的时候,我们都读过这些书。我们都谈论过它们。但是今天,当你想到你最喜欢的电视节目,你最喜欢的角色时,他们经历了这场令人难以置信的冲突,最后他们取得了胜利。或者,在你观看的版本中,我猜他们并没有取得胜利?突然间,这个故事的结局变得模糊不清。

“对我个人来说,这是一次可怕的经历。我想得到一位讲故事大师的帮助。我希望他们能告诉我这个角色的传奇故事,这个角色是我在三个赛季中共同生活的,我非常关心这个角色。我想知道这个故事的答案,我不想要 10 个结局中的一个,如果每个结局都同样有效,那么突然间这就是一个真正的问题。”

李说,相比之下,电子游戏是独一无二的故事,因此拥有多个结局并与朋友讨论它们是乐趣的一部分。有演员参与的电视节目更多的是一种创作体验,因此拥有明确的情节更为重要。

作为他们可以做的一个例子,他建议权力的游戏在这个场景中,弓箭手射出一支箭,作为观众的你会感觉到它出现在你的手机上时发出的撞击声。这只是一个例子,因为微软并不制作 HBO 剧集,但它让我们了解了 Lee 正在酝酿的想法类型。

“这是一个设备生态系统,了解其环境并了解如何使用这些系统使故事讲述更加身临其境,”他说。 “那是一支刚刚射进你手上的箭。那有多酷?我们如何使用这样的元素来讲述更深入、更引人入胜的故事?我并不是说我们会这样做。但要意识到什么这些东西能够创造出 Xbox 可以讲述的全新一代故事。”