WildStar 预告片展示了分支“冒险”实例

在 MMORPG 中重复实例通常只是为了种植它们,而不是为了乐趣,因为它们重复性非常高。 WildStar 在其“冒险”中采取了不同的方法,这是一种具有分支路线和故事的实例,这些故事会改变一切的展开方式。它们也与常规游戏有很大不同,类型从塔防到 MOBA。

在 MMORPG 中重复实例通常只是为了种植它们,而不是为了乐趣,因为它们重复性非常高。野星其“冒险”采取了不同的方法,这是一种具有分支路线和故事的实例,这些故事会改变一切的展开方式。它们也与常规游戏有很大不同,类型从塔防到 MOBA。

“把它想象成一个选择你自己的冒险地下城,只有在一个开放的世界里,任何事情都有可能发生,”一个新的预告片解释道。每个冒险都有分支,无论是故事还是目标,而且通常是在实际系统中。例如,“Highcrest Insurrection”冒险将让玩家潜入破坏和暗杀、释放俘虏或组建军队。

在其他冒险中,玩家将护送商队穿越蜿蜒的路线,选择在犯罪集团战争中支持哪一方,玩塔防,或者干脆玩 MOBA。

WildStar 由 Carbine Studios 开发并由 NCSoft 发行,将于今年春天登陆 PC。

  • 艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,WildStar 预告片展示了分支“冒险”实例

    在 MMORPG 中重复实例通常只是为了种植它们,而不是为了乐趣,因为它们重复性非常高。 WildStar 在其“冒险”中采取了不同的方法,这是一种具有分支路线和故事的实例,这些故事会改变一切的展开方式。它们也与常规游戏有很大不同,类型从塔防到 MOBA。