蝙蝠侠:阿卡姆骑士是“真正的下一代”,地图是阿卡姆之城的五倍大
“显然,你会看到很多跨世代的游戏,因此他们感觉有点受到限制。”
不像它的前任, 洛克斯泰迪的蝙蝠侠:阿卡姆骑士是下一代独有的。它是首批放弃跨世代的游戏之一,专注于利用新游戏机的强大功能。 “显然,你会看到很多跨世代的游戏,因此他们感觉有点受到限制,”导演塞夫顿·希尔 (Sefton Hill) 说道。 “因为我们能够很早就做出这个决定,所以我们能够在设计上更加雄心勃勃,并制作出真正的下一代游戏。”
那么这意味着什么呢?根据游戏线人(通过CVG),即将推出的游戏中的一些角色使用与阿卡姆疯人院“整个环境”相同数量的多边形。最终结果应该是一款比以往任何时候都更接近预渲染过场动画的游戏。
地图也扩大了,应该是为阿卡姆之城创建的地图的五倍大。此外,哥谭市的暴徒数量是前作的三到四倍。
《阿卡姆骑士》将于今年晚些时候在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
这是蝙蝠侠的正常环境和世界,不像Aslyum + Arkham City 感觉像游戏竞技场。
为什么有人不想要更大的地图?从AA一开始,我就希望能够在背景的城市里打球。
更大的城市只会让游戏变得更好,尤其是当你开着蝙蝠车四处行驶时。
AA是一款很棒的游戏,但不如阿卡姆之城那么好,主要是因为更好的定位,但更重要的是,因为一些史诗般的boss战斗,主要是所罗门格伦迪和急冻人。
是的,我已经等不及这个游戏了。
你看,如果是《蝙蝠侠:哥谭赛车计划》,我会更关心蝙蝠车,但我更喜欢《银河恶魔城蝙蝠侠》,又名《阿卡姆疯人院》。
我不久前发布了这样的问题;开放世界与更加封闭和专注的世界。大多数做出回应的人表示,他们最终倾向于更加专注,而不是开放世界的自由。
我也有同样的感觉。我一直在思考《除暴战警》,并进行了如此多的来回漫游。这可能是开放世界方面的极端和早期的事情,但这并不意味着它的情绪不那么准确。
这个周末我在玩《AC》,因为我在电子游戏中总是超级落后,而且我认为它已经成为我一直以来最喜欢的游戏之一。我的主线任务只完成了大约 40%,但我从来没有像现在这样感受到真正的蝙蝠侠!反派名单一直是我最喜欢《b-man》的地方,而且他们中的许多人融入剧情的方式非常令人愉快。我什至遇到过疯帽子!
从屋顶飞到蝙蝠信号的途中永远不会过时,我喜欢栖息在石像鬼上扫描场景并进行干预,尤其是当一些暴徒骚扰无辜者时。我想新游戏会有很多这样的内容,感觉就像蝙蝠侠大多数晚上都会做的事情。
玩 AA 时我会感到沮丧并且无法离开这个岛
瞧,很多游戏都在这种开放世界方面做得更好:《除暴战警》、《黑道圣徒 4》,甚至还有《原型》。玩完所有这些之后,也许我只是对开放世界感到厌倦了。
就好像这款游戏无法决定它是想成为《阿卡姆疯人院》还是《除暴蝙蝠侠》。当我试图穿过半个城镇去完成下一个故事任务时,支线任务的分散注意力和重复性,再加上十亿谜语线索让你感到非常恼火。也许这只是我的强迫症的问题。
最大的问题之一是游戏开始时的WTF,我在那之前就完成了《庇护》,并且不知道简介中到底发生了什么。我很震惊地发现它实际上是由 Rocksteady 开发的,因为它给人的感觉完全不同,但方式很糟糕。
实际上两者都可以。 《AC》一开始就存在节奏问题,这使得一开始就有点难以进入,但无论城市规模如何,他们都不必重复这种情况。
把这个逻辑从这里去掉,我们只是做出全面的概括和假设!
我认为《阿卡姆之城》在开放世界和建筑内的集中体验之间取得了良好的平衡。不过,似乎很多人并不同意这一点。
完全同意,我喜欢 AA 的中心辐射模型。我不太关心在AC中旅行的所有开放世界。
好吧,所以地图更大了。对我来说,这意味着任务之间的距离很远,内容很少甚至没有。难怪蝙蝠车会出现在游戏中。除非后续有 5 倍的内容和任务,否则我不会感到兴奋。
也可能意味着更大的定位球。也许整个城市街区都会被毁。
那么,现在有 10,000 个谜语人奖杯要收集吗?
是的,这也是我对它的解释,一张巨大的地图,还有更多无用的事情要做
我将再次尝试此操作,但这次是在我的笔记本电脑上。所以我写了一篇关于如何拥有可驾驶蝙蝠车的文章,然后谈到了它是《侠盗猎车手:哥谭》。然后我有了一个很棒的游戏的想法,现在我将重写它,供可爱的女士们阅读。
好吧,如果你愿意的话,和我一起想象一下。以哥谭为背景的 GTA 风格视频游戏。不过,你不是蝙蝠侠,也不是 GPD 警官,而是从图腾民意调查中的低等罪犯开始。在游戏过程中,你会犯下各种罪行,最终参加不同犯罪组织的试镜,然后成为该市超级恶棍之一的追随者。随着游戏的进展,你将获得恶名和权力,不断地在犯罪阶梯上攀登。也许你会得到自己的一群暴徒来完成工作并听从你的犯罪/超级恶棍老板的命令。主要目标是最终成为犯罪头目/或自己的超级恶棍。一旦成为超级反派,你就可以选择是否拥有超能力或使用科技。当你成为犯罪头目或超级恶棍时,你会与 GPD 和一些低端超级英雄进行战斗,然后最终与该死的蝙蝠侠本人战斗。
我会玩这种狗屎的东西。
我不认为你应该直接“选择”是否获得力量或使用科技,但游戏中的动作应该为你选择。例如你喜欢消灭敌人的方式(枪支、化学品、好拳头等)。这样,你玩游戏的方式就会影响你的恶行的结果。不过,为了使其全面公平,需要进行大量平衡。但我认为这将是一场非常棒的比赛。
但没有获胜条件。你最终与布鲁斯战斗,这意味着你输了。我猜生死大逃会奖励胜利点?
*剧透*
你“赢了”,但最终你一直在与一个冒名顶替者战斗,真正的蝙蝠侠突然出现,把你打得稀巴烂。你醒来时被绑在电椅上,蝙蝠侠和戈登局长正在向你讲述你所有的罪行,然后他们会把你炸死。
*滚动积分*
当你想到这个的时候你很兴奋吗?因为它实在是太辉煌了
我大约 30 分钟前就想到了,所以是的。但公平地说,我通常没有不兴奋的时候关于生活!
或者你最终会被蝙蝠镖打在脸上,因为蝙蝠侠在去另一个当地人的途中随机殴打了一个低级暴徒。
我觉得蝙蝠侠偶尔出现并痛扁你就太好了。它会助长你角色的仇恨之火,进一步证明你渴望成为一个超级恶棍,以便与蝙蝠侠“平等”地对抗。
这。另外,作为背景故事,你的角色的父母可能会被蝙蝠侠终身关在双桅船里(或者甚至是角色本人,然后他逃出来?)。从恶棍的角度来看,有很多事情可能会引起对蝙蝠的仇恨。
天哪,这将是一场非常棒的比赛。也许你的角色的妻子被银行劫匪杀害,蝙蝠侠没能及时阻止,所以他追究了他的责任。在他的整个世界因妻子的去世而被摧毁后,他开始了犯罪生活。他可能会因悲伤而发疯,而他唯一能得到的就是其他一些当地的罪犯和酒。可能性确实是无限的。
我希望它更像是《生化危机:复仇女神》中的恶棍跟着你,并用蝙蝠车在环境中创造精彩的追逐,而不是恶棍对你大喊大叫的过场动画。
在某种程度上,我觉得限时任务中会有很多比赛,而我非常讨厌这些比赛。