《神偷》开发者“讨论”《耻辱》发布后可能发生的变化
尽管它是在 Arkane 游戏之前就宣布的,但许多人还是忍不住注意到了 Thief 与 Dishonored 的相似之处。在一次新的回顾中,高级制作人斯特凡·罗伊(Stéphane Roy)承认工作室曾考虑过对他们的游戏进行修改,但最终决定坚持自己的立场。
尽管早在 Arkane 比赛之前就宣布了这一消息,但许多人还是忍不住注意到了其中的相似之处贼分享给耻辱。在一次新的回顾中,高级制作人 Stéphane Roy 承认工作室曾考虑过对他们的游戏进行修改,但最终决定坚持自己的立场。
“当《耻辱》问世并且我们玩这款游戏时,团队中的很多人都担心这些相似之处——有些人甚至怀疑我们团队里有内奸,”罗伊解释道。 “我们内部对此进行了多次讨论,但最终我们决定忠于我们想要的贼,所以我们保持一切原样。”
当然,那不是完全真的。在开发的最后几个月里,Thief 下降了QTE和XP系统在粉丝负面反馈之后。
盗贼的发展是相当混乱,工作室甚至失去了创始人在此过程中。然而,罗伊表示,这场拖延已久的比赛并没有比大多数比赛更具挑战性。 “这款游戏的开发看起来与大多数游戏有什么不同吗?从我个人的经验来看,老实说没有,”罗伊告诉游戏线人。 “说实话,要确保所有这些人都朝着同一个方向、同一个目标前进,这就是一个挑战。如果有时存在不同意见,我会感到惊讶吗?绝对不会。”