代号:STEAM:见于 E3 2014

我们仔细研究一下代号:STEAM,任天堂智能系统公司的新战略系列。

任天堂把盖子打开了代号名称:STEAM今晚在一场特别的 3DS 活动上,经过一番猜测后终于满足了猜测商标备案。这是一款带有第三人称射击元素的回合制策略游戏。从任天堂提供的外观来看,它的目标显然是要开辟一条由任天堂打造的道路。战场女武神编年史XCOM:未知敌人对于那些对传统策略游戏望而却步的人来说更有吸引力。

事实上,演示的大部分内容都是高级员工详细介绍了设计决策,这对于玩过这两款游戏的任何人来说都是显而易见的。创意总监 Paul Patraschcu 和艺术总监 Takako Sakai 重点解释了战略概念的演变,以及如何使其更具吸引力。

“也许在策略游戏中,玩家和游戏世界之间存在太多抽象,”帕特拉什库说。“在我看来,这造成了一些情感上的脱节。”

他说,解决方案是将摄像机放置在与设备地面齐平的位置。你可能会注意到《战场女武神》也有类似的解决方案,但帕特拉什库对这种比较不屑一顾。他说,虽然他认为《VC》是一款“非常棒的游戏”,但他也称其为“伪装成射击游戏的传统策略游戏”。他说这是因为它仍然依赖于玩家在每个任务开始之前能够看到的 2D 地图。当他自己的艺术总监提出类似的解决方案时,他拒绝了,因为他认为人们可能会变得过于依赖地图。

“我们的目的是制作一款策略游戏,但我们确实像射击游戏一样对待它。如果我们要制造混合动力车,我们希望让方程式的两边一起工作。”

评估可能并不完全公平,但智能系统公司确实在不影响地图的情况下遵循了这一要求。相反,他们提出了不同的解决方案来引导玩家实现他们的目标。舞台上的红色管道是通向目标的视觉标记。这一举动似乎对初学者来说有点太友好了,关卡上散布着提供提示的信标。

这当然不是让事情变得平易近人、简单的唯一方法。你的小队仅限于四个角色,并且没有永久死亡。如果角色在战斗中倒下,你可以在任务中的保存点用击杀获得的奖牌复活他们。然而,花费这些奖章将使以后购买更强大的武器变得更加困难。如果你在没有复活角色的情况下艰难地完成任务,那么战斗结束后他们就会没事。

“在你问之前,不,你不能在 eShop 上购买奖牌,”帕特拉什库指出。

这并不是说它完全缺乏复杂性。后来的一个阶段展示了很多垂直性,游戏将包括一个守望先锋选项。导演甚至提到了“堆叠守望先锋”,他可以确保具有高眩晕几率的角色首先受到守望先锋伤害,这样后续角色就有更好的机会更加重击被眩晕的敌人。

对于一款来自日本并深受维多利亚时代英格兰影响的游戏来说,美国偶像是最前沿的。在故事中,STEAM 本身(“消除外星人威胁的突击队”,如果你好奇的话)是由亚伯拉罕·林肯创立的,我们看到他在执行任务时长着胡子的脸发出命令。吸引并激发这个想法的主题显然只有四个字:“蒸汽朋克内战”。

除了喜剧效果之外,主角是一位爱国、形象干净的美国人,他的枪上有一只巨大的金鹰,他的特殊动作是挥舞着一面 19 世纪的旗帜。这是酒井的作品,他以白银时代的美国漫画为艺术原型。她认为杰克·科比(Jack Kirby)以及迈克·米格诺拉(Mike Mignola)等同时代人都是对她影响最大的人。

这是一个雄心勃勃的项目,任天堂还有很多东西有待透露。最有趣的是一个看似矛盾的声明,即它将提供在线多人游戏,但不是在线多人游戏。就目前而言,这是任天堂迈向新系列的大胆一步,并有战略血统作为后盾。它将于 2015 年到来。