邦克! 《军团要塞 2》时间线(第 2 部分)

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今天早些时候,我们开始回顾《军团要塞 2》的历史以及这些年来它的变化。我们还研究了它如何改变第一人称多人射击游戏类型和视频游戏。虽然大多数游戏在上市几年后都会受到关注,但 Valve 的射击游戏却从未衰落。如果说有什么不同的话,那就是它变得更加存在,进一步巩固了自己作为这一代最有影响力的视频游戏之一的地位。

我们继续往下看,观察 TF2 的成长方式,同时也了解它如何帮助 Valve 的 Steam 平台成长为今天的庞然大物。

“思考子弹”(2010 年 6 月 10 日)

Valve 正式将《军团要塞 2》引入 Mac,并进一步将其 Steam 平台引入 Apple 操作系统。 Mac 用户现在可以体验自 2007 年《Orange Box》问世以来 PC 用户所享受的基于职业的混乱。不仅如此,他们还可以一起玩。

为了庆祝这一时刻,Mac 用户将获得免费的游戏内耳塞,可以戴在他们的角色上。这似乎是一次无害的促销活动,但几乎没有人知道它会发展成为更大的东西,并开始喂养现在 TF2 经济系统的野兽。耳塞很快就会以如此离谱的价格进入贸易服务器,以至于它们很快就会成为货币。稀有物品将不再以精炼金属来衡量,而是以“芽”来衡量。


曼经济爆炸式增长(2010 年 9 月 30 日)

事实证明,制作只是解决了新帽子和武器过多这一日益严重的问题的一个小办法,而获得想要的东西的方法却很少。考虑到这一点,Valve 继续解决这个问题……同时也对其进行了补充。

曼经济更新允许用户通过使用新推出的 Steam 钱包正式购买他们正在寻找的物品。数百小时的游戏时间还不足以拿起一顶特定的帽子吗?只需从新的 Mann Co. 商店预先购买即可。事实上,这次更新首次引入了微交易,并开创了我们今天所知的有争议的商业模式(在移动设备上最流行)。

Valve 这次更新肯定没有帮助冲动的人,因为他们还发布了 65 个新项目。然而,其中许多物品都是由 Polycount 的人员创建的,这标志着社区对这款当时只有三年历史的游戏做出的第一批贡献之一。这将为 Valve 将在未来的更新中启动的更大的社区计划铺平道路。

总体而言,Steam 钱包也被证明是 PC 游戏玩家的一个重要补充。这种货币系统至今仍在使用,允许 Steam 用户存储增量资金来购买 Valve 服务上的任何游戏。


“自由!” (2011 年 6 月 23 日)

经过近四年的努力,Valve 在扩大《军团要塞 2》的用户群方面又迈出了一步。由于有了 Mann Co Store,TF2 现在能够完全维持自身,不再需要入场费。因此《军团要塞 2》成为免费游戏。

对于那些没有参与枪击事件的人来说,这是一个重要的时刻。这是一个跳入具有成熟用户群的喜爱游戏并享受乐趣的机会。不幸的是,过渡并不完全顺利。

一部分《军团要塞2》玩家认为此举是一种背叛,将新玩家的涌入视为入侵者。虽然一部分粉丝群对黑客涌入表示了合理的担忧,但也有一部分玩家对免费游戏用户表现出完全的恶意,有时将他们从游戏中踢出,或者表达出其他形式的敌意。甚至有的玩家提出了更高的要求退款。这是一段丑陋的时期,幸运的是,这段时期并没有持续太久,因为随着时间的推移,大声的声音逐渐被压制住了。那些关心黑客的人也欣慰地看到 Valve 通过 VAC 禁令努力对付作弊者。


研讨会开幕(2011 年 10 月 13 日)

一年前发布的 Polycount Pack 只是 Valve 社区推广的开始。正如之前提到的,得益于曼恩经济,TF2 的经济现在可以自我维持,其销量也正在蓬勃发展。这使得开发者能够尝试一项大胆的新举措,这一举措可能会让 Valve 更新他们的游戏,同时外包一些工作。

于是,Steam Workshop诞生了。首次亮相于周年纪念更新,Steam Workshop 允许 TF2 用户提交自己对武器、帽子或其他物品的想法。最好的将被接受并放入游戏以及曼恩公司商店中。

虽然一些幸运的用户能够在游戏中看到他们的创作并获得一些吹牛的权利(以及几块钱),但其他创作者能够完全靠他们的作品谋生。事实上,Gabe Newell 甚至表示,一些用户的收入高达50万美元来自 Mann Co. Store 的收入共享系统。对于改装者和自定义内容创建者来说,这是一个标志性的日子。

与此同时,Steam 创意工坊仍然是 Valve Steam 服务的关键部分。现在,数百款 Steam 游戏利用该服务为模组制作者和其他内容制作者打开大门,为许多现有游戏(例如《上古卷轴 V:天际》和《全面战争》系列)创建关卡、游戏模式和其他附加功能。


微笑!你在镜头前! (2012 年 6 月 27 日)

《军团要塞 2》作为一款游戏非常有趣,它也因其独一无二的动画和预告片而广为人知。即使是非 TF2 粉丝也熟悉“Meet the”系列视频,该视频几乎受到普遍好评。但好事总有结束的时候,所以很快 Valve 就发布了“遇见”系列的最后一个视频,而《军团要塞 2》的制作者们也计划大放异彩。

《遇见火焰兵》展示了该系列自其简单的课程介绍以来所取得的进步,使其成为完美的绝唱。但 Valve 还为忠实观众准备了一份临别礼物:制作自己电影的工具来源电影制片人。该工具将允许创作者使用《军团要塞》角色或引擎可使用的任何其他内容制作自己的基于源代码的电影。用户可以录制到未压缩的 AVI 文件、TGA 文件和 WAV 文件中,并插入编舞场景和修改的角色动作。结果可以直接发布到 Steam 或 YouTube。

结果是一些真正辉煌的机械电影,只要游戏世界中仍然存在创造力的火花,我们就有望看到更多的电影。


机器人起义(2012 年 8 月 15 日)

随着《军团要塞 2》五周年纪念日的临近,Valve 似乎已准备好向前迈出一大步。虽然竞争性多人游戏将继续以通常的速度进行,但开发人员决定通过添加全新的合作模式来进一步强调“军团要塞 2”中的“团队”,该模式将使长期竞争对手对抗一个共同的威胁:机器。

曼恩 vs. 机器采用了有效负载概念并扩展到塔防领域。每个类别的机器人版本都会一波又一波地涌出,努力推动他们的炸弹前进。我们的想法是为每一波浪潮做好准备,并疯狂地阻止机器人前进。虽然不同类别的机器人都会扮演人类类别的不同分身,但游戏偶尔会以更大的“老板”机器人的形式出现活动扳手,这需要更协调的攻击才能击败。

由于只有六个可用的球员名额,球队需要制定策略并弄清楚哪些班级可以参加这次旅行,哪些班级可以牺牲。元游戏和实际游戏一样令人着迷,最终的战斗将变得非常混乱。我本来狂欢关于曼恩 vs. 机器的故事,早在它首次发布时就已经开始了,甚至还有一些不错的游戏,还有几张闲聊的海报。您可以在下面的视频中查看其中一款游戏。


太空与更远(2014 年 7 月 8 日)

不管你相信与否,《军团要塞 2》仍然有很大的发展空间。 Valve 仍在为他们的射击游戏寻找一些全新的游戏模式,但他们还没有完全准备好。于是本月早些时候,开发商宣布将开放特别优惠抢先体验服务器这将让用户了解新内容,同时也让用户有机会提交错误报告。

结果是一种新的机器人毁灭模式,该模式要求团队消灭对方的民用机器人。不仅如此,整个故事都发生在空间站上,这是 TF2 演员首次进入宇宙。

即使七年后,《军团要塞 2》仍在寻找新的探索领域。如果说过去几年有什么迹象的话,那就是 Valve 还远未完成。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?