使命召唤:高级战争 - 第一个多人游戏细节

为了第二次世界大战而回顾过去、为了现代战场而深入当前冲突的时代已经结束了。 《使命召唤》已准备好通过《使命召唤:高级战争》进入不久的将来,而进入未来也意味着多人游戏场景会出现一些新的变化。 Shacknews 最近有机会通过亲身体验最新版本的多人游戏来了解 Sledgehammer Games 为长期运行的系列游戏准备了什么。

这些变化主要集中在今年的重大新增内容:外骨骼。外骨骼为《高级战争》中的运动增添了趣味,提供了一些更快的运动并增加了战斗的一定程度的垂直度。玩家可以使用外骨骼能力来执行特殊能力,例如助推跳跃、助推闪避、助推滑行和助推冲刺。外骨骼还将具有自己独特的能力,可以通过角色加载进行调整,提供斗篷技能、热探测或悬停能力等元素。外骨骼的能力提供了一些有趣的多样性,而且远没有被压倒,因为它们与电池系统相连,电池系统很快就会耗尽。

虽然《高级战争》的核心感觉仍然像《使命召唤》,但外骨骼运动确实提供了一些有趣的想法。随意二段跳的能力意味着必须留意我上方的枪声。达到新的高度要容易得多,再加上一些可破坏的环境,攻击敌人就变得容易多了。与去年的《幽灵》相比,战斗速度肯定更快,控制感觉也更紧张。

新地图增加了战斗的疯狂性,每张地图都有助于增加垂直战场的新常态。新地图包括:

  • 生物实验室- 位于白雪皑皑的苔原上的秘密实验室。非常适合室内和室外战斗,因为士兵可以在实验室内战斗,也可以加速跳跃到屋顶或椽子上并从那里进行战斗。
  • 暴动- 一座破旧的监狱设施最近遭到轰炸,这意味着有很多废墟需要穿越。大部分行动发生在三层封锁区的中心。还有一些带有玻璃屋顶的塔楼,以防有人想撞向下面倒霉的士兵,或者只是扔手榴弹。
  • 登高- 这张地图比其他任何地图都更受 MOBA 启发。该地图采用三车道设计,发生在太空电梯中,更适合基于目标的游戏模式。
  • 后卫- 这就是《高级战争》显示出令人兴奋的潜力的地方。 《守护者》的故事发生在金门大桥沿线,虽然地图设计看起来并不引人注目,但海啸会随机袭击海岸线。玩家要么需要快速找到更高的地面,要么陷入水下并从那里进行战斗。这是迄今为止我所见过的 CoD 地图中最有趣的皱纹之一,并且带来了一些令人兴奋的遭遇。

多人游戏通过新的补给空投系统得到增强,该系统在通常的 XP 进程中添加了战利品系统。多人游戏过程中将提供大约 1,000 种奖励,每种奖励都提供独特的附加组件,例如武器附件、角色装备和一次性强化物。空投补给可以在一定的时间间隔后通过完成个人挑战来获得,为后者提供比简单的额外 XP 更有价值的东西。

《使命召唤:黑色行动 2》的粉丝在装载构建方面也会有一些令人兴奋的事情。流行的 Pick 10 创建职业系统将回归,只是这一次,玩家可以为他们的自定义装备选择 13 种属性。属性可用于武器能力/附件、外骨骼能力和得分条纹。在新的变化中,某些连续得分可以与队友分享。例如,如果有人获得了战鸟,则会随机提示队友帮助控制战鸟并从天而降的死亡。这是一个有趣的想法,但我不太明白如何开始工作。

多年来,Sledgehammer 一直在观望,渴望在《使命召唤》中留下自己的印记,并根据他们非常喜欢的游戏推出自己的游戏模式。尤其是 Momentum,它是对经典 Treyarch CoD 游戏的回归。根据旧的战争游戏模式,《动量》中的队伍会连续追逐五个占领点。占领每个点都会增加动量计,这意味着后续的占领会更快,但对方球队限制一个点将重置该计。迄今为止的另一个新功能是“上行链路”,两支队伍都会追逐一架卫星无人机,并将其竞速到对手的上行链路站。这种模式与篮球运动略有不同,士兵在持球时无法开枪。如果事情变得棘手,他们可以将无人机交给队友,甚至将其扔向对手,让他们放下手臂,让他们变得脆弱。

但为了与《Sledgehammer》尊重前辈的主题保持一致,他们还确保带回一些流行的游戏模式。除了标准的团队死亡竞赛、击杀确认和统治之外,夺旗、搜索和摧毁和硬点等模式也有望从《黑色行动 2》中回归。游戏发布时将提供总共 12 种游戏模式,未来还会有更多模式之后。

Sledgehammer 希望《使命召唤》粉丝会发现多人游戏值得回归,以至于他们已经实施了深入的角色创建系统。玩家可以为他们的男性或女性士兵定制不同的头型、不同的服装选择或装饰外骨骼部件。在游戏过程中可以通过空投补给获得额外的碎片。

《高级战争》的多人游戏似乎是 Sledgehammer 的最爱。他们的热情无疑体现在游戏模式的选择、地图设计和众多的定制选项上。那些更喜欢《黑色行动 2》而不是去年《幽灵》的人将会有很多值得庆幸的事情,因为《高级战争》将不遗余力地通过自己的努力来恢复《黑色行动 2》的许多游戏模式和功能。当《使命召唤:高级战争》于 11 月 4 日在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上进行对战时,我们就会知道 Sledgehammer 在《使命召唤》世界中的首次亮相能否与其他游戏相媲美。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?