开发商 Stardock 正准备进军 4X 类型。然而,《银河文明》和《太阳帝国的原罪:叛乱》背后的工作室希望让这款特别的作品与同时代的作品有所不同。从一开始,你就已经输了。确实,比赛还没开始,反派就已经赢了。因此,《魔导王》不会让玩家与其他玩家竞争,而是会看到玩家与一个全能的人工智能恶棍竞争,这个恶棍控制着游戏世界,并试图通过成为全能的神来摧毁它。
“在过去的几年里,我玩了很多奇特的 4X 游戏,”Stardock 总裁兼《魔法王》首席设计师 Brad Wardell 向 Shacknews 解释道。他玩过的游戏包括《帝国时代 III》、《术士 2》和《无尽传奇》,这些游戏被认为是该类型的可靠作品。 “我突然意识到,制作一款这样的游戏会很有趣……你输了。坏人赢了。游戏从魔导王已经征服了世界的地方开始。你不是魔导王。这真的是他的游戏。你就像他游戏中的一个小派系。可以这么说,他是玩 4X 游戏的人。他正在研究技术,他正在派遣定居者,他正在学习新咒语,而每个人基本上都被杀了。而现在他要做的就是,他想要成为神。你的任务就是阻止他成为神。你是剩下的最后一个王国。你已经到达最后一个城市了。你还拥有所谓的“霸主熔炉”,它可以让你制作魔法物品来装备你所有的人。
“其他人,那些参加上一场‘比赛’的人,基本上只是以前的自己的残余。你必须走出去,试图赢得他们的支持。你不能通过传统的4X外交来赢得他们的支持。”没有条约,没有货物贸易,没有商队或类似的东西,相反,他们要求你去执行任务并帮助他们,以赢得他们的好感,所以他们会战斗。但与此同时,魔导王也试图对他们这样做,让他们屈服于他的意志。”
有数百个不同的任务可供选择,全部由 Cracked 的 Chris Bucholz 编写,以帮助保持游戏的轻松基调。每一个都有助于为玩家的军队做出贡献,或者通过获得可制作的物品来为玩家的个人库存做出贡献。建立军队将使玩家能够对抗魔导王的强大军队,最终进入暗影之门。这个想法是最终要挑战无所不能的法师本人。然而,时间至关重要,因为末日时钟将不断运转。预计任务的设计会有所不同,并且感觉更类似于 PC 用户可能熟悉的某些 Roguelike 游戏。
“其中的任务更像是[FTL: Faster Than Light],”沃德尔解释道。 “你将得到一系列选择,每个选择都会产生特定的后果。当你玩游戏时,你会说,‘如果我选择这条路,它会给我这些制作物品,我需要这些制作物品来建造道奇戒指”或“如果我选择这个,我将获得火球咒语”或“如果我选择这个,它将降低世界末日计数器”或“如果我选择这个,这会让我赢得其中一个小派系的青睐。每个游戏,你都可以根据你对该游戏的特殊需求来选择不同的东西。”
“游戏大师”的职责将全部由名义上的魔导王承担,他不会依赖脚本事件来采取行动。当玩家收集击败他所需的魔法碎片时,国王可能会亲自玩游戏,努力摧毁这些碎片。玩家不仅必须运用有效的策略,而且还必须在与国王和时间的赛跑中这样做。
沃德尔指出,魔导王会将玩家的军队视为一个小派系,值得以各种方式对付。这包括外交,因为国王的特使偶尔会提出一些“与魔鬼打交道”的提议。
“它是在第 10 回合或第 15 回合获得额外 5 生命值的东西非常诱人,”Wardell 补充道。“如果你在 500 个末日点数中只有 10 个,那么额外的 5 个末日点数是多少?
玩家将从控制巫师开始,但在游戏的开发过程中最终将获得六种不同的可玩主权。每个君主都有自己的技能树、法术和特殊单位。游戏将在几张不同的地图上以不同的方式展开,Stardock 在整个抢先体验周期中都会密切关注玩家的反馈。地图大小和节奏设置也会影响每次游戏的持续时间,尽管 Wardell 将单个游戏的平均回合数设定为 300-400 回合。
《魔法王》的目标是 2015 年春季在 PC 上发布,开发团队每周三都会直播游戏的进展情况。该游戏现已上线Steam 抢先体验售价 34.00 美元,比正常价格 39.99 美元便宜 15%。