《科拉传奇》评论:气被阻挡
在该剧的创意前提和白金的开发技巧之间,《科拉传奇》本可以成为真正特别的东西。这种潜力让这款游戏变得如此平庸更加令人失望。我们的评论。
《科拉传奇》听起来是一个完美的项目。在该剧的创造性前提和白金的开发技巧之间,游戏改编本可以是真正特别的东西。这种潜力让这款游戏变得如此平庸更加令人失望。
只有头像
改编自同名电视剧,《科拉传奇》讲述了阿凡达科拉的故事,他是一长串转世生物中最新的一个,他们拥有特殊的精神联系,负责维持世界的平衡。在一个许多人生来就具有控制(或“弯曲”)四种经典元素之一的能力的世界中,只有阿凡达可以弯曲所有四种元素。地、风、火、水各有基于真实武术的独特风格。所有这一切造就了一个富有创造力的世界,它可以从白金闻名的精致战斗系统中受益匪浅。
然而,最应该突出的一个领域——战斗——在潜力和执行力之间提供了最大的鸿沟。不知何故,每个动作都感觉很笨拙。从一个到下一个的移动并不顺利。这对于土术来说非常有意义,因为它的风格非常坚定,并且有着缓慢而有力的动作。其他三个缺乏其标志性的本质。御火太慢,御气太混乱,御水太生硬。
御火太慢,御气太混乱,御水太生硬。
作为阿凡达,您可以控制所有四个元素,并且在它们之间交换应该是一个简单的练习。它同样是木制的,带有旋转菜单,这使得在激烈的战斗中切换变得很困难。有时候,战斗感觉就像一瞬间的点击,这确实是令人满意的。他们只是太少而且相距太远。
无穷无尽的普通坏人,以及令人沮丧的头目战,对这一切都无济于事。消灭少数敌人很容易到乏味的地步,而更拥挤的情况就会变得困难,因为战斗系统不够流畅,无法同时处理所有敌人。与此同时,头目们几乎不受你的弯曲影响,而是依赖于反击等造成很少伤害的花招。它变成了一场耐力赛,通过偶尔的反击来削弱 Boss 的生命值,并在剩下的时间里生存下来。这些感觉就像是为了填补相当短的游戏时间。
战斗阶段被多组纳迦阶段所打破,其中科拉骑着她的伴侣北极熊狗穿过共和国城的街道。这些本质上是Temple Run,但皮肤不同。它足够无害,并且可以在短时间内令人愉快,但它并不是特别有创意。
扇形弯曲
完成主要战役后会开启 Pro Bending 模式,该模式实际上很好地诠释了虚构的运动。 Pro Bending 的概念在节目中退居二线,但它最初的创意足够丰富,将其转化为视频游戏是一个受欢迎的补充。遗憾的是你只能控制一名玩家,而无法让其他人类玩家加入你的团队。这意味着你需要依赖友好的人工智能作为队友,但有时他们的技能并不像你在更艰难的比赛中所需要的那样。
如果说专业弯曲是一项很好的粉丝服务,那么它也是唯一的一项。对于一款基于深受喜爱的电视剧改编的游戏来说,它的表现却出奇地贫乏。即使在制作精美的动画过场动画中,几乎没有演员出现。珍妮特·瓦尼 (Janet Varney) 的《科拉》(Korra) 表演很不错,尽管受到剧本的阻碍,剧本听起来比原剧更俗气。她的演员们几乎没有出现:吉诺拉时不时地过来,马科和博林也有短暂的客串,但仅此而已。没有丹增,没有麻美,没有北方。甚至连卷心菜公司的盖伊也没有。
更糟糕的是,情节基本上是荒谬的。我预计它不会给故事增添太多内容,因为它发生在已经过去的两季之间。但步兵是一个在第一季中被消灭的组织,而故事的很大一部分是围绕着一个在第二季结束时关闭的门户展开的,这与该剧没有任何联系。
结论
《科拉传奇》非常符合我们对授权游戏的传统期望,或者至少是我们在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等游戏之前的期望,它展示了用爱心可以做到的事情。它有一些聪明的想法,而且开发人员本可以是完美的选择,但它只是没有发挥其潜力。感觉很匆忙和沉闷,这个节目值得更好。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《科拉传奇》现已发售,售价 14.99 美元。该游戏评级为T。
优点
- 精美的动画过场动画
- Pro-Bending 很好地诠释了虚构的运动
缺点
- 与迟钝的步兵进行笨拙的战斗
- 令人沮丧的 Boss 战是一场艰苦的战斗
- 无意义的情节与表演不相符