WildStar 创意总监概述了 2015 年第一次更新

Carbine Studios 希望 2015 年对 WildStar 来说是美好的一年,该工作室正在概述该游戏在新年的第一次更新中将进行的一些更改和添加内容。

《WildStar》一开始是 MMORPG 市场的一个有希望的新进入者,但大量的问题(包括裁员)显着减慢了游戏速度。但现在 WildStar 正在稳步运行大型服务器,Carbine 希望通过概述新年的第一次更新来展望更加积极的 2015 年。

“在过去的几个月里,我们收到了很多有关 WildStar 的反馈,”创意总监查德·摩尔 (Chad Moore) 在野星网站。 “其中大部分都集中在这样一个事实上:尽管我们的许多系统都是独特的、引人入胜且有趣的,但其中许多系统对于某些玩家群体来说是无法使用的。在 Carbine,我们的理念始终是‘按照你想玩的方式玩, ’因此,我们一直在努力确保玩家能够体验和享受 WildStar 的内容——无论他们的水平或游戏风格偏好如何。”

考虑到这一点,某些级别的要求正在放宽。 Protogames 学院地下城将为团队机制提供低级培训,帮助人们入门。与此同时,正在添加一个全新的六级船工任务,名为“他们来自零号碎片!”这将增加游戏的传说。所有船手任务还将有新的老兵版本,为高水平玩家提供一些东西。那些仍在寻找更多内容的高水平玩家可以参加 Ultimate Protogames 地下城。

其他改进包括新的随机队列奖励,它将提供奖励并减少队列时间,增强的填埋工具,新的自定义选项,改进的任务流程,改进的地下城奖章系统,以及一种名为“荣耀”的新货币,完成地下城和袭击。

新更新的具体日期尚未确定,但预计将在 2015 年的头几周内发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?