WildStar 的目标是在 2015 年缩短比赛时间

Carbine Studios 正在寻找让 WildStar 更好地为所有玩家服务的方法,其中包括专注于较短的游戏时间。

2014 年《WildStar》的发布引起了人们的兴奋。不幸的是,如果从订阅者的反馈来看,这种热情大部分已经消退。 Carbine Studios 很清楚这一点,因此他们准备发布即将推出的原型游戏计划更新后,工作室概述了 2015 年的整体计划。这些计划的一部分包括将 WildStar 转变为那些想要更短游戏时间的人的更友好的体验。

“展望 2015 年,我们将增加较短时间(30-45 分钟)的游戏内容。目的是为玩家提供一些他们可以在游戏中更快完成的事情,同时仍能带来成就感(和有意义的战利品), ” WildStar 产品总监 Mike Donatelli 表示野星网站。这包括一个新的合同系统,该系统将为稀有奖励提供短期目标,以及一个修订后的升级系统,其中包括对对抗疲劳和奖励分配的彻底修改。那些确实喜欢更长的会议的人也可以期待一个新的 20 人突袭,很快就会详细说明。

Protogames Initiative 更新即将推出,这将进一步促进 WildStar 对降低进入门槛的关注。在发布之前查找更多详细信息。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?