Bioshock Creator的下一个项目将重点关注其角色的需求和需求

球员与肯·莱文(Ken Levine)游戏中角色的互动将扮演重要角色。

肯·莱文(Ken Levine)以生物休(Bioshock)和《生物奇兵》(Bioshock Infinite)的作品而闻名,他希望他的下一场比赛以专注于他们的激情,想要和需求来更加可信的角色。

后 ”结束”《生化奇兵无限》之前的非理性游戏,那些左派开始从事一个新项目,该项目将重点关注一种新型的叙事体验。无标题的项目将以多种激情,需求和需求的角色为特色。肯·莱文(Ken Levine)在最近的一次采访中分享道:“现在,玩家有能力促进这些需求或需求或违背这些需求或需求或忽略这些需求或需求的能力。” “我认为系统将起作用的原因是因为这是看角色的非常有机的方式。这是一个非常系统的游戏。我们所处的系统,角色对您的感觉改变,它们会上下。但是角色的核心仍然是需求和需求,这与我以前写过的任何东西没有什么不同。”

无标题的游戏将具有一个新系统,该系统将存在,以支持真实动机并提高其真实本性的角色。他说:“如果您看角色以及他们想要和需要的东西,那就是角色是什么的核心。” “这不是他们的肤色,不是他们的宗教,而不是他们的性爱。这是他们想要的,需要什么以及在他们的路上。这是谈论他们是谁以及他们如何到达这个地方的功能。有时是皮肤颜色,种族或性别使他们到达那个地方。”

莱文(Levine)在他即将举行的比赛中提到了一些有趣的机制。我们已经经历了许多游戏,使我们在情感上感动了我们,但是如果他能够通过更深的角色开发系统制作自己的游戏,那么这可能是通常会模仿但很少复制的功能之一。

来源:GameInformer