意见:为什么致命的Kombat X的微交易在懒惰的道路上进一步发展

昨天,我花了一天的时间回顾过去20多年。当我对超级任天堂和世嘉创世纪时代的经典中途战斗机进行反思时,我开始想到学习死亡的努力,记住复杂的按钮输入,掌握时间安排,并在我肢解角色时看着朋友的脸上的外观。这是一定的喜悦。

因此,我对游戏公众有一个真正的问题。用钱包完成对手的喜悦到底是什么?

是的,Mortal Kombat X今天到达,就像许多现代大片一样,它也随着微交易的份额而伴随着。当然,它们都是可选的,任何人都可以自由地跳过它们,然后以老式的方式解锁大多数所有东西。当我确切地看到微交易案例上的内容时,这并没有阻止我进行双重操作。对于我的恼火,有容易致命以真钱出售。如果输入按钮组合太复杂了,现在玩家可以简单地消除现金,从而消除敌人的困难。从表面上看,这种存在的想法是荒谬的。但不仅如此,这是一个想法,它培养了一代懒惰的游戏玩家。

90年代对怀旧有好处,但就质量而言,凡人Kombat并没有优雅地老化。视觉效果,尤其是在死亡中,看上去并不像20年前那样令人印象深刻。实际上,其中一些人,例如在MK3中淋上了大约15个腿部骨头的角色的人,已经变得可笑了。但是,如果这一代人愿意的话,那是一种成就感和优点。

虽然指令手册是一个想法的遗物,但它们对于一种类型:格斗游戏很有用。如果是致命的Kombat,则该手册将包含特殊动作的按钮输入,同时还向玩家展示了如何进行死亡。在后来的MK游戏中,这个想法消失了,当时名册会激增数十个,但这是一个概念,它被带到了球员指南中。游戏首次在Nintendo 64上发布时,我拿起了《致命战斗机三部曲》球员指南,这是我最值得信赖的工具。它使我能够练习完成者,学会表演他们,当我和我的朋友们目睹蝎子的“烤面包”或Ermac的Telekinesis Slam时,我们感到非常娱乐。对我来说,有一种感觉我已经赢得了这个。我花了时间学习,我正确地输入了按钮,因此我得到了回报。

从表面上看,这种存在的想法是荒谬的。但不仅如此,这是一个想法,它培养了一代懒惰的游戏玩家。

微交易时代的曙光为极端懒惰铺平了道路。它已将胡萝卜夺走了线的末端,只是在您的脚下扔了一碗现成的培根。简单地购买奖励的想法带来了所有成就感。当您可以简单地购买简单按钮按下执行权利时,为什么还要学习如何造成死亡呢? Netherrealm确认这些简化的终结器将在MKX中提供以前的直播,请注意,有些人无法应付多个按钮的打孔压力。他们甚至指出,玩家将能够在游戏中赚取这些容易的死亡。这个想法很好。它仍然鼓励玩家通过学习如何玩游戏来找到自己想要的东西并赚钱。

另一方面,微交易路线仅鼓励无移动行为。 “打按钮并学习如何玩游戏太难了。我只付10美元,把所有东西都交给我。”这令人沮丧,尤其是对于上一代游戏的任何人而言。就像生活的任何其他方面一样,老一辈在游戏中投入了时间并显示出进步。投入时间并变得更好。这就是世界应该运作的方式。相反,玩家实际上可以支付20美元要解锁MKX的所有KRYPT项目,完全消除了几乎所有玩单人游戏的动机。

对此的反对意见是,有些球员不在乎单人游戏,而只想要多人游戏。也许他们没有时间投资成熟的单人游戏模式,鉴于他们的日常任务无数。该论点没有错。那么,为什么不将奖励与多人游戏联系起来,并允许玩家在在线游戏模式上花费时间,这与第一人称射击者不同呢?鼓励玩家尝试,如果他们花了足够的时间尝试,也许会削减休息时间,并给他们解锁。毕竟,那时他们赢得了它。

如果有的话,今天的一代人实际上比在90年代长大的人更好,因为最近的真人快打游戏具有强大的练习模式,可以使玩家可以根据需要练习死亡。

但是,旅行微交易路径没有任何优点。甚至不喜欢拿到一盒谷物底部的奖品。这更像是在盒子的底部切一个洞,只是在不用谷物上付出的奖品就获得了奖品。它消除了享受游戏的大量动机,这真是可耻,因为听起来像游戏是很棒。如果有的话,今天的一代人实际上比在90年代长大的人更好,因为最近的真人快打游戏具有强大的练习模式,可以使玩家可以根据需要练习死亡。无需为快速造成轻松的死亡而付出简单的死亡。当利用良好时,微交易本身并不是问题,但是在这种特殊情况下,凡人Kombat X可以做得比这更好。

不过,真正让我感到难过的是,这是当今游戏景观中“赢得胜利”如何变得普遍的另一个例子。只需支付20美元,您就可以解锁了游戏内解锁后面的所有内容。这是终极的“我赢”按钮,感觉这是一种练习,并非很快就会消失。也许这只是我说话的老人,但是我开始错过比赛的日子,这只是意味着与朋友聚在一起,拿起策略指南,或者……好吧……只是练习。

我知道,过时的概念。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?