Super Smash Bros.添加了Mewtwo,可提早访问,社区收集补丁说明

对于那些在Wii U和3DS上拾起超级粉碎兄弟的人,您有一个代码等待您访问Mewtwo。这两款游戏还收到了新的1.06更新,任天堂并不费心发布补丁说明。幸运的是,他们有一个敬业的社区愿意为他们工作。

对于任何在Wii U和3DS上购买超级粉碎兄弟的人来说,今天都是重要的一天。任天堂已发送DLC代码,以挑选Pokemon的遗传奇迹,奇妙的Mewtwo,提前两周前发布!除了他的到来之外,游戏的1.06补丁。当然,任天堂是任天堂,他们有再次决定不包括补丁笔记。这使Smash Bros. Community争先恐后地尝试捡起懈怠,并提供自己的临时补丁说明。

尽管任天堂的官方更新指出该游戏已获得共享功能并调整了余额变化,但他们尚未指定实际上的任何一个更改。话虽如此,以下内容来自粉碎板网站:

上次更新:4/15/15 8:43 PM PST

一般的

  • 击中A和B产生粉碎攻击
  • 倾斜模拟棒不再产生倾斜,但会导致粉碎攻击
  • Lylat巡航边缘已更改为“坡度”回收率

鲍尔

  • Koopa Klaw运动控制更改为优先考虑Bowser更多

Charizard

  • 向上投掷伤害从8%增加到11%
  • 向前的空气甜/酸热盒切换
  • 耀斑闪电自损伤从4%增加到5%

迪迪·孔

  • 从6%降低空气损伤至8%
  • 从10-12%降低到8-10%的远期空气伤害
  • 向上投掷伤害从10%降低至8%
  • 向下投掷伤害从7%降低至6%
  • 猴子翻转踢伤害从12-14%降低至10-12%
  • 猴子翻转抓伤害从12%降低至10%
  • 前向粉碎结束动画滞后增加

驴子

  • 中性B特殊费用更快

马里奥博士

  • 远期空气损伤增加了〜1%
  • 上的粉碎角度改变了

Ganondorf

  • jab伤害从6-9%增加到7-10%

柯比

  • 下跌的伤害已从6%增加到10%
  • 吸入工作速度更快
  • 锤子结束滞后时间减少

关联

  • UP B特殊损害从未充电时的12%增加到14%
  • 向上b特殊损害从收费时的19%增加到22%
  • Hylian Shield阻止Fox/Falco激光爆炸

露西娜

  • 向前空气,前锋粉碎,第二击击败和无负荷的ShieldBreaker伤害增加了0.5%
  • 完全指控的盾牌破坏者增加了〜1%

路易吉

  • 火球斑点伤害从6%降至5%

巨型男人

  • Leaf Shield早日发射弹丸
  • 消除了特殊问题

尼斯

  • 拆除武岛船上的小故障

奥利马尔

  • 订购铲球放大错误已删除

Pac-Man

  • Grab的动画速度略高

皮卡丘

  • 壁架抓取动画放慢了速度,现在与其他名册相媲美

  • UP Throw的击退已减少

罗宾

  • 戳动画更快,连接更好
  • tomes降落在平台上时不会不赞成

Rosalina&Old

  • Luma Health从52%下降至48%

萨姆斯

  • 归巢导弹更快地行驶
  • 额外的hitboxes,正向倾斜伤害从7%增加到8%

酋长

  • 返回空气损伤从10%降低至7%
  • 倾斜从7.5%降低至5%

声音

  • Back Throw的击退已减少
  • 旋转破折号从10%降低至7%

Toon Link

  • Hylian Shield阻止Fox/Falco激光爆炸

村民

  • 再也不能口袋帕克曼的蹦床

Wii Fit Trainer

  • 从10%提高空气损伤至11%

Yoshi

  • 壁架攻击结束滞后

Zelda

  • 更改前向Smash Hitboxs以允许更合适的连接
  • Phantom Slash机制进行了更改 - 幻影更长1/4秒,释放动画滞后动画减少,如果幻影销毁,则延长了3秒

成千上万 - 吵架

  • 活塞打孔“一英寸打孔”固定
  • 返回空气损伤从12%降低至10%
  • 向前空气基础损害减少了2%

MII -Swordfighter

  • 下降倾斜伤害从6%增加到8%
  • 中性空气损伤从5%增加到8%
  • 英雄在地面上的旋转伤害从12-16%增加到14-19%

这不应被视为更改的完整列表,因为Smashboards成员正在努力确定其他字符的更改。此页面将更新以反映他们的发现,因此请继续关注。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?