索尼 E3 2015 新闻发布会是一个充满惊喜的夜晚。其中最大的活动之一是《莎木 3》Kickstarter 众筹活动的启动。
《莎木》创作者现场直播索尼 E3 2015 新闻发布会铃木裕发起了万众期待的 Kickstarter 众筹活动,为《莎木 3》的开发提供资金。这可能是这个史诗故事最终画上句号的机会。
想要贡献的可以访问官方众筹页面。
它不断上涨数千美元,已经达到 48 万美元。按照这个速度,它将在午夜之前筹集到资金。
我敢打赌,如果该网站能够跟上的话,价格会再高一半。经过多次尝试才得以通过。
仍然不喜欢使用 Kickstarter 作为部分融资机制,200 万美元根本不足以实现人们想要的《莎木 3》,我认为索尼或其他人对它的支持要多得多
如果确实有 1-200 万美元的粉丝资金等待着立即花掉,而你的市场研究部门却无法弄清楚,那么你就完蛋了,该部门应该被解雇。对于那些想在一切最终确定之前花 50 美元以上购买《莎木》的人来说,这只是一个轻松的现金获取方式。
是的,这就是有点恶心,当你资助想法/真正需要它的人时,最初的想法很酷
是的。我也不是这个的忠实粉丝,而且它似乎让人们对制作游戏的实际成本产生了错误的印象。尽管它是另一部续集,但至少它仍然比《恶魔城》的克隆版更有趣,也更具风险。我有点明白为什么他们想要做一个启动器来衡量对此的需求。
是的,打着资金的幌子,这样他们就可以吸引愿意以 1000 美元预购的人
在当时很少有游戏能够做到这一点的时候,它正在追求电影般的体验。像改变摄像机角度和 QTE 提示之类的东西都是相当新的。这是一个伪开放世界,分支故事会受到你所做决定的影响。这基本上是对你“在这一天做你想做的事”的承诺。这是否意味着去游乐场浪费你所有的钱,或者找一份叉车操作员的兼职工作;这是你的决定,会带来后果。所有这一切的图形保真度在当时令人印象深刻。
《GTA》和《睡狗》等游戏在这方面做得越来越好,但《莎木》是第一个展示此类游戏潜力的游戏。
这种炒作还源于这样一个事实:它总是被宣传为三部曲(陈词滥调的复仇故事),而且发布的每一部分都以悬念告终。所以喧嚣的一部分就是想看看故事的结局。
有趣的。所以,我猜PS4重制版现在是不可避免的了?...
是的,我不会感到惊讶。我记得 360 有个谣言说第 3 部分将与第 1 部分和第 2 部分一起发布在光盘上。人们需要了解这个故事。第二部分简直令人困惑,因为很多角色的名字最终都是化名,而且应该是情节的曲折。 2的结局也非常超自然。我不知道铃木要去哪里。
不会花费太多的时间和金钱 - 我确信它只会是一两个较短的章节(莎木 2 是 3 章),他们正在使用现有的引擎,资产开发已经取得了长足的进步(不是提到外包)等等。
哦?我以为1是1章,2是2-4章。他们跳过了几个?请记住,第四章确实很短,基本上只是沿着自然小路奔跑。
我只要100美元就可以在《莎木3》的制作人员名单中永垂不朽?!
作为《莎木 1》和《莎木 2》的忠实粉丝,我对他们所做的一切只是宣布启动新《莎木》的启动感到非常难过。这件事实际上还需要五年的时间。 :(