我最近写了一篇意见稿其中我讨论了 Valve 将付费模组引入 Steam 的尝试,并概述了使付费模组发挥作用的潜在解决方案。这篇文章只涵盖了几个场景,但引起了该公司首席执行官兼联合创始人之一安德鲁·穆萨(Andrew Moussa)的注意。斯帕克德,一项新的在线服务,旨在以一种让模组制作者和玩家都满意的方式实施付费模组。正如 Valve 了解到的那样,这是一项艰巨的任务,但从 Sprked 允许模组作者从他们的作品中赚钱的方式来看,如果实施得当,理论上它是可行的。
呼吁群众
如果您曾经听说过或使用过在线服务 Patreon,Sprked 的功能非常相似,但专门针对 PC 模组。在 Sprked 上发起活动的模组制作者不会宣传单个模组(尽管他们可以),而是鼓励他们展示其模组能力的全部内容。虽然 Sprked 模组作者的模组是免费的,但模组作者作品的粉丝可以按不同的每月付款级别(由模组作者确定)“订阅”他们的 Sprked 活动,每个级别都会授予特定的福利,就像 Kickstarter 活动一样。例如,模组制作者可能有一个活动,每月 1 美元的套餐可向订阅者提供个人感谢信息,每月 5 美元的套餐可将他们的名字添加到模组的积分中,每月 10 美元的套餐可让订阅者提前访问即将推出的内容模组等等。
该系统比 Valve 的系统更有可能发挥作用,因为它可以激励用户订阅活动,而不是强迫他们订阅。您仍然可以免费玩战役中的模组,但支持模组的创建者可以让他们继续制作模组,同时解锁一些很酷的福利。由于 Sprked 上的模组制作者收到了通过其活动产生的 95% 的资金,因此您也可以放心,您的资金主要受益于模组制作者,而不是某些第三方公司。
Sprked 中使用的活动结构可以进行调整,以适应各个改装者的独特参数。例如,如果模组制作者更愿意按每个模组或每个游戏而不是按月请求捐款,他们可以这样做。模组制作者还可以完全控制他们提供的奖励类型。实体奖励(例如个性化明信片)、社交奖励(例如访问独家直播或 Google Hangouts)、游戏内奖励(例如皮肤或物品),这些只是改装者可以用来吸引感兴趣的粉丝订阅的众多不同奖励中的一部分。
一场艰苦的战斗
尽管 Sprked 背后的想法听起来很伟大,但它也并非没有挑战。一个简单的事实是,它是一项与付费模组的热门问题相关的服务,这意味着可能总会有相当多的人对此嗤之以鼻。另外,该服务的用户群双方都存在很大的滥用空间。狡猾的用户可以通过使用被盗的信用卡或与银行提出争议进行大额欺诈性付款来“欺骗”模组制作者。由于模组制作者直接负责提供所有竞选活动的福利,因此模组制作者很容易承诺提供福利,遇到困难的财务状况,然后无法兑现这些承诺。根据斯帕克斯使用条款,模组作者在法律上有义务按照承诺提供福利,但如果模组作者无法提供,则需要由个人模组作者及其粉丝找出解决方案(退款、替代福利等)
使用条款还仔细地澄清了,如果改装者无法提供他们承诺的福利,Sprked 不承担任何责任。这意味着订阅模组制作者的活动会涉及更多风险,至少与 Valve 更直接的收取模组费用的系统相比是这样,因为如果模组制作者和粉丝无法达成解决方案,Sprked 就会受到影响。简而言之,虽然 Sprked 活动系统为模组制作者和粉丝提供了自由和灵活性,但 Sprked 背后的人们依赖的是基本水平的信任和责任,正如 Kickstarter 所证明的那样——并不是最稳定的基础。
光明但不确定的未来
快速浏览一下当前的 Sprked 网站就会发现,该服务距离成为主流还有很长的路要走。虽然该服务的所有活动都分为“冒险”、“角色扮演”和“沙盒”等广泛类别,但除了浏览所有类别外,目前还没有简单的方法可以找到特定的模组制作者或游戏。许多模组似乎也被错误分类,使得找到您想要的东西变得更加困难。许多活动的描述文本中还包含低质量的图像和语法错误,这并不完全鼓励投资。这些可能都是小问题,很容易解决,但考虑到 Sprked 试图重新引入 Valve(无可争议的 PC 游戏鼻祖)未能成功推出的概念,这项服务肯定有它的工作要做。
即使存在这些问题,Sprked 仍提供了比 Valve 推出的系统更加用户友好的系统。当按预期使用时,Sprked 系统将使各方受益,而不会对改装者或潜在订阅者施加任何财务或其他限制。随着 Sprked 获得更多媒体关注(特别是如果 Valve 试图重新推出付费模组系统),看看 Sprked 会受到多大的欢迎将会很有趣,但就目前而言,该服务的成功或失败牢牢地落在了 Andrew 的肩上Moussa 和 Sprked 团队的其他成员。