FIFA系列赛在周围最好的足球比赛之一中享有很高的声誉,以现实的物理和栩栩如生的国际运动员娱乐为特色。 FIFA 16希望通过重新加工游戏的几乎所有方面来将事情升至另一个水平。开发人员研究了每个系统,以找到全面创新的方法。
最大的成员之一包括女子国家队。阵容将增加十二个国际女子球队,像亚历克斯·摩根(Alex Morgan)这样的球员参加了比赛。女子团队的包括需要所有新的动画,身体类型和头发物理学,但对于早就应该的功能而言,这是值得的。
至于比赛的其余部分,今年的主要重点是确保游戏更加平衡。去年的发布过多地强调进攻,因此,FIFA 16将通过改进的防守动作和中场比赛来解决问题。更重要的是,新手球员不会被感冒。实际上,今年的所有EA体育游戏似乎都在使用通用教程,以支持游戏中的教练。在像足球等体育运动中学习的知识要多得多,通过踢球比坐着一些漫长的教程要好得多。
动作将出现在角色的头上,教您基本的举动,例如传球,交叉和射击。到目前为止,我在教练中看到的主要问题是,有时这项运动的移动速度比教练所教的要快。例如,一个图标将出现以获取传球机会,但是当它在我的大脑中完全注册时,那一刻就消失了。尽管如此,游戏中的培训师还是一种很好的,有机的学习方式。我只需要更多时间来习惯对提示的反应。
角色本身也正在从动画到AI的主要升级。在现场玩家曾经对威胁和快速字符做出反应慢。现在,它们更加敏捷,可以更好地对游戏的变化动态做出更好的反应。一个例子是幻灯片铲球。在以前的比赛中,即使错过了球员,一旦球员承诺,就不会从幻灯片铲球中脱颖而出。浪费了一个珍贵的一秒钟,看着动画播放,这并不自然。现在,再次击中幻灯片铲球按钮将使玩家再次弹出以保持游戏的状态。
玩家AI也已进行了重新设计,以更好地应对传入的威胁。在以前的比赛中,即使另一个球员威胁要突破防守,标记对手的重点都集中在他身上。新的AI将在认识和优先考虑威胁方面做得更好,并将为脱离标记的球员而采取更好的主动性。这也适用于受控球员的重点。中场球员还将更加积极地尝试接球。
其他改进包括拦截和传球的工作。 FIFA 16将以“有目的的传球”为特色,这使球员可以速度足够快地绕过附近的对手。即使是运球,也有一些新的动作。该游戏将引入“无触摸”运球,这实际上是一种用轻击,跳过,突然攻击对手的一种手段。
最后,射击引起了人们的重大关注。还有更多关注的关注脚如何与球接触以进行更动态的运动。在去年的比赛中,球最终是有点浮动和不自然的。现在,这将是一个更具动力的球。球员们确实可以将脚缠绕在球上,以获得很好的曲线或增加旋转。
核心动力的变化应该使一个更平滑,更自然的感觉游戏。希望它也应该减少对AI队友的一些愤怒。不幸的是,我无法尝试最近宣布FUT选秀幻想足球模式,但这没关系,因为我仍处于虚拟足球事业的新秀训练阶段。
9月22日,FIFA 16版本的PC,Xbox One,Xbox 360,PlayStation 4&PlayStation 3和PlayStation 3。