对于 Wildstar 的创作者来说,这是重要的一周。昨天,大家期待已久的游戏正式上线免费游戏更新。正如一些人所预料的那样,这次更新吸引了大批新玩家和回归玩家。事实上,进来的玩家太多了,有报道(包括我们自己的报道)健谈社区)全天的服务器问题。这肯定是一个问题,但也可以作为引起兴趣的一个指标。
那么,这次大规模更新对 NCSoft 和 Carbine Studios 的人员意味着什么,更重要的是,这次更新对 Wildstar 用户群意味着什么? Shacknews 最近有机会与创意总监 Chad Moore 坐下来讨论用户反馈、免费更新本身以及 WildStar 的未来。
(编者注:以下采访是在 9 月 15 日星期二、WildStar 免费更新发布之前进行的。)
Shacknews:WildStar 的用户群对上个月进行的免费更新测试版有何反馈?
查德·摩尔,创意总监: 已经很棒了,虽然不是很好。即使玩家们会说,“嘿,有些事情我们不喜欢。”这就是内测的意义所在。对于我们来说,我们希望将游戏的一些新变化和新更新交到玩家手中,这样我们就可以做出调整并继续我们自今年年初以来一直在进行的整体流程。所以我认为在很多情况下,这都是好的,因为所有的改变都被很好地接受,但即使这些改变不一定被很好地接受,我们也能够做出调整并改善每个人的体验。我认为这是 CBT 最好的部分。
Shacknews:具体来说,哪些方面反响不佳?
摩尔:我们谈论的事情之一是冲刺。所以我们基本上改变了冲刺机制,以便冲刺始终进行。但当玩家投入并体验到这一点时,他们会说,“我不知道我是否喜欢它这特殊情况”或“我只是不喜欢没有控制权。”所以我们目前正在为玩家提供更多的控制他们能够切换的冲刺机制。因此,您可以保持我们现在在游戏中的方式,也可以切换到新的控制方案。
Shacknews:我知道对于 WildStar 来说,机动性对于战斗等事情很重要,所以您是否期望经验丰富的玩家保持冲刺机制不变?
摩尔: 他们可能会。我认为这取决于你在谈论谁。一些老玩家或经验丰富的玩家可能会说:“我喜欢以前的样子,所以我想保持这样。”其他玩家会说:“我有点喜欢这个新事物的运作方式。”再说一次,我认为对我们来说最重要的是给玩家一个选择。无论他们喜欢旧方式还是新方式,重要的是他们可以选择最适合自己特定游戏风格的一种。
Shacknews:我知道封闭测试版主要针对当前的 WildStar 玩家,但这可能意味着他们不会查看新教程或新的 Alpha Sanctum 场景。那么您希望玩家得到什么样的反馈呢?
摩尔:我认为在开始讨论之前,我认为重要的是要注意我们确实邀请了所有现有的玩家并允许他们注册。我们让这些玩家一波又一波地进入测试版。我们几乎已经到了所有这些玩家都被邀请参加比赛的阶段了。
关于新角色创建、新方舟以及我们所说的“新玩家体验”(实际上是一到三级以及稍稍超出这一级)的反馈几乎受到了普遍的热情欢迎。我认为玩家特别喜欢角色创造。他们认为现在比以前好多了,我同意这一点。我们现在已经发布了这些视频来解释课程。我们游戏中的路径是 WildStar 所独有的,因此您可能不一定知道“选择探索者意味着什么?”好吧,现在我们有视频向您展示与探索者相关的游戏玩法:跳跃谜题、监视任务等等。从我们的角度来看,它也更漂亮。总的来说,这非常受欢迎。
新的方舟,这是我们的开放教程级别,我们确实简化了这些级别,因此您可以更快地完成它们。故事更精彩。我们确实努力强调自治领和流亡者之间的冲突,所以这是你在 Nexus 上冒险时的核心内容。这是一个需要建立的重要背景,我们确实尝试通过新的方舟体验将其带到最前沿。然后,总的来说,我认为一般的任务流程,目标所在的位置,杀戮计数,以及所有这些东西都在早期的关卡中进行了调整,以使整体体验更加流畅。几乎所有玩家都表示,所有这些加在一起创造了更好、更引人注目的早期游戏体验。
Shacknews:您在 PvP 圈子中观察到新的更新有哪些变化?
摩尔:对于我们的 PvP 社区遇到的一些挑战,任何人都不会感到惊讶。我认为 PvP 装备的运作方式和进度运作方式的变化,我认为玩家现在更满意了。我认为他们普遍对我们所做的职业变更感到满意,因此希望随着我们临近发布,许多从 PvP 服务器跳到 PvE 服务器的玩家将随着新的涌入而跳回来我认为我们现在的系统已得到改进,可以让更多玩家在我们的 PvP 服务器上参与并更加活跃。
Shacknews:免费更新结束后,WildStar 团队的下一个主要关注点是什么?
摩尔:嗯,我们已经讨论了发布后即将发生的两项活动。其中一个是“Shade's Eve”,这是我们的第一个节日活动。这相当于 WildStar 宇宙中的万圣节。我们举办了悬浮滑板 Z-Prix 邀请赛,这是一项非常有趣的活动,我们在 Nexus 周围的许多区域都设置了悬浮滑板赛道。玩家可以通过这样做获得奖励。我们有这些大圈子,我们正在通过巨大的跳跃和速度提升来跳过这些大圈子,当你参与这些内容时,你最终将能够获得很酷的服装。我认为随着活动临近,我们将发布一个新坐骑的图像。
一旦我们完成了过渡,这些类型的事件就是我们真正想要关注的事情。游戏的重大更新,无论是新的地下城、新的区域还是新的突袭,显然都很重要。但我认为节日活动和季节性活动这些一次性的小事情是将所有这些内容粘合在一起的粘合剂。这显然是我们还没有做过的事情。当我们弄清楚如何最好地整体改进 WildStar 时,很多这些事情都被推到了次要位置,但现在我们已经到了这一点,这些都是你在我们的游戏中会一直看到的事情。
Shacknews:既然我们即将迎来免费更新,您认为现在的 WildStar 与第一天的 WildStar 最大的区别是什么?
摩尔: 这很简单。几乎在每个方面,我们都致力于让尽可能多的玩家能够访问我们的内容。所以你看看增加了老船工任务。早期有很多讨论,“嘿,我达到了最高级别,并且有没有什么如果我不想突袭就做。”现在你可以执行老兵船工任务。
我们添加了合同系统,这也适用于最高级别的玩家。这会将玩家引导至不同的内容并奖励他们完成这些内容,从而让您保持参与感。每天都有一系列新的合同。这也是让 Nexus 上的所有内容更容易被玩家访问的一种方式。
我们为即将到来的更新所做的重大改变之一是我们的地下城进程是很多比我们推出时更顺利。我们有10级的Protogames学院,以及通往高级地下城的所有地下城。我们调整了这些挑战的级别,这样玩家就可以进入,他们会更多地学习机制,并取得一些成功,这样他们爬得越远,就越能为成功做好准备。
我只是认为,总的来说,当我回顾《WildStar》刚推出时的样子时,里面有很多很棒的内容。但其中很多内容对于玩家来说是无法访问的。他们不知道如何到达那里。我们没有一个很棒的“寻找群组”工具。我们没有现在拥有的全息衣橱,它可以让玩家进入服装系统。我们没有宠物和收藏品。所有这些真正能够带来充满活力的 MMO 体验的东西,我们现在都将它们融入到了游戏中,我认为它们只会让 WildStar 的体验为每个玩家带来更好的体验。
WildStar 现在可供所有人免费玩。有关更新的更多信息,请务必访问野星网站。