《奇异人生》联合导演讨论游戏的结局、制作并回答闲聊问题

《奇异人生》正式完结关于马克斯·考菲尔德和克洛伊·普莱斯以及阿卡迪亚湾发生的奇怪事件的书已经过去了大约三个月。尽管遇到了一些困难点(其中许多在我们的全面审查),《奇异人生》被证明是 Dontnod Entertainment 的一次突破性努力,甚至在其 Shacknews Chatty 社区中占有一席之地2015年度最佳游戏榜单

本周早些时候,史克威尔艾尼克斯发布了奇异人生限量版,通过一本可收藏的艺术书和完整的配乐来收集游戏的所有剧集。随着限量版的发布,现在似乎是与《奇异人生》联合导演兼艺术总监米歇尔·科赫一起重温这个故事的好时机。除了回答一些有关限量版的问题外,他还优雅地回答了 Shacknews Chatty 社区的一些问题。

(警告:前面有剧透,所以如果你还没有玩完《奇异人生》,请小心谨慎。如果你已经完成了游戏,就可以安全地继续。)

Shacknews:关于《奇异人生》限量版,您能告诉我们什么吗?如果您已经玩过这款游戏,那么是什么让您值得入手呢?

米歇尔·科赫,联合导演/艺术总监:我们非常高兴拥有实体版,即限量版,因为当我们开始制作游戏时,它只是一个数字游戏,自从它成功以来,我们就有机会拥有这个盒子。在外面看到你的比赛、你的宝宝真是太棒了,所以这真的很棒。当然,限量版中真正酷的是艺术书和配乐。我们对原声带感到非常兴奋,因为虽然你总是可以使用 Spotify 或 iTunes 来收听授权曲目,但我们有很多 Jonathan Morali 的配乐曲目,但你无法在网上找到,所以它确实很特别。至于艺术书,我们非常高兴能够制作麦克斯日记的复制品。

我们还做了一些可供所有人使用的调整,甚至是数字版本。我们提供了意大利语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语的新字幕。很酷的是,他们可以购买限量版来获得艺术书和配乐,也许还可以将游戏送给朋友。

Shacknews:《奇异人生》已经吸引了相当多的追随者,其中包括我们自己的社区。您对这些角色如此着迷的程度感到惊讶吗?

科赫: 是的,实际上。当我们制作游戏时,我们从未真正想象过它会达到这些比例。我们知道我们正在制作一些有趣的东西,因为我们对此充满热情,并且我们真的想创造那些我们自己关心和喜爱的角色。我们看到有些人确实喜欢他们,但看到这么多人喜欢这些角色,用他们进行角色扮演,制作无数的同人艺术和同人小说,这真是令人难以置信。我们设法创造出那些与社区产生如此好的共鸣的角色,这有点令人难以承受,我想这可能是因为游戏的主题,因为我们如此接近现实。人们在自己身上找到了一些这样的特质,无论是在麦克斯、克洛伊身上,还是在他们两人身上。

FirstPersonCooter 问道:故事主要是在开始时就已经安排好的,还是随着你开发新剧集而改变的?

科赫: 确实是一开始就写的。我们在这个故事上花了很长时间。在我们开始制作游戏之前,我们希望完成完整的故事,并且非常精确地包含所有主要场景。因此,当我们开始制作第一集时,我们就制定了所有剧集的完整故事。每一个重要时刻、每一个重大决定和大多数分支决定都已经写好了。

灾难男爵问:雷切尔·安布尔是否曾经在故事中扮演过更重要的角色?

科赫: 她就像在游戏中一样。我们真的很想推动这个你永远不会看到的神秘角色。我们真的很努力地创造她,让角色们谈论她,让她就在游戏中,即使你从未见过她。我们真的想让她成为主角之一,但从未见过。

你发现她的方式非常困难,非常黑暗,但这也是我们想要推动的事情,因为......这就像现实生活中的某些时候,当你有一个人失踪了几个月。大多数时候,现实是那个人已经死了。我们知道,对于很多玩家来说,他们都幻想着发现她还活着,或者她是一个时间旅行者,或者她是其他什么东西。但对我们来说,《奇异人生》并不是一款奇幻游戏,即使有科幻元素。这是关于现实生活的,是一些黑暗和艰难的事情,但最合乎逻辑的结果是她可能已经死了。创建一个场景,让你看到克洛伊发现后的痛苦,即使没有展示身体,对我们来说,展示这个场景以及克洛伊会如何反应,真正推动克洛伊的性格塑造是很重要的。

Serpico74 问:哪些电影和摄影师为游戏的故事和摄影提供了灵感?

科赫: 灵感很多。我们是一个三人团队,三十多岁,所以我们有很多青少年时期和流行文化的记忆。因此,灵感来自于《双峰》、《X档案》、《巴菲[吸血鬼杀手]》、《美眉校探》等电视剧;灵感来自《唐尼·达科》、《蝴蝶效应》等电影,甚至还有一些在美国看到的独立电影,主要是为了摄影、为电影取景,如《另一个地球》。而且,很多都是来自书本。我们非常喜欢斯蒂芬·金的书,以及他使用基于现实的真实场景的方式,然后他引入了导致混乱的超自然元素。

VictoriouSecret 问道:是否有任何选择、影响或后果最终需要从游戏中删除?

科赫:我们确实没有削减任何东西,因为我们在开始创作这个故事时就考虑到了预算。因此,我们确实尝试制作一款能够在我们的预算范围内运行的游戏。所以我们尽量不删除场景。我认为相反,我们做到了添加第四集中的一个场景,你可以在医院再次看到凯特的场景。我们一开始以为出于预算原因不会这样做,但玩家非常喜欢凯特,我们尽了一切努力将这个场景添加到游戏中。

当我们写作时,我们有一些想法来添加一些在制作过程中没有达到的场景。我们在写剧本的时候,减少了一些场景,尝试调整游戏的范围。我知道有些玩家发现,当你查看PC版游戏的文件时,你可以看到,例如,一个名为“医院结局”的结局文件。这不是第三个结局。当我们在写作的过程中,我们在犹豫,当你做出牺牲克洛伊来拯救阿卡迪亚湾的选择时,我们在犹豫真的像我们一样杀死克洛伊,也许让她处于昏迷状态,以提供她仍然活着的希望。但最终,当我们写作时,我们认为这样做并不是一个好的决定,因为它会减少你选择的影响。所以,如果你选择牺牲克洛伊,我们不应该逃避,我们应该全力以赴,真正提供一个结局。

汉姆特罗尔问道:事后看来,有哪些场景你会采取不同的做法吗?

科赫:我认为我们对最终产品非常满意。它非常接近我们想要的故事和前期制作中编写的故事。当然,我们一直在观察并倾听球员的反应。我发现有些玩家认为根据你的选择应该有更多的结局或更多的结局变化,但对于我们来说,我认为我们不会改变它的方式,因为这两个非常重要正如我们之前所说,结局提供了明确的选择。做出牺牲来接受生活本来的样子,停止试图拥有完美的生活,改变一切,停止回顾过去。这就是游戏的隐喻和主题。不知何故,你需要接受悲伤,你需要接受过去,你需要停止试图让一切变得完美,然后思考未来。做出妥协,然后再努力一段时间,努力让未来变得最好,而不是改变过去。我们仍然认为我们不会改变任何事情,即使玩家希望看到基于他们的选择的更多结果。你玩游戏的方式,以及所有的选择和后果,你正在创建你自己的 Max 版本。当你到达游戏结束并做出最终选择时,你选择的方式,会复杂地审视你在游戏中所做的一切。所以我仍然认为正是这些选择和后果造就了你作为一名球员以及你与克洛伊的关系,并让你能够做出这两个选择之一。

Zek 问道:你对有多少人选择牺牲阿卡迪亚湾感到惊讶吗?

科赫: 不,实际上我不是。我们一直认为这将是一个相当沉重的决定,我不确定统计数据,但我认为大约是 50/50。这很好,因为我们从来不想让一个结局是“正确”的,而另一个结局却是“错误”的。这确实是正确的,因为玩家正在选择它。您将面临拯救阿卡迪亚湾或克洛伊的任务,我们真的希望您能做出这个决定。我们并不是说其中一个比另一个更好。你必须做出决定,牺牲阿卡迪亚湾对我们来说不是一个坏的决定,就是你的决定。如果你真的愿意牺牲很多东西,因为你想保持这段重要的关系,那是你的选择,我们并不是说一个比另一个更好。

Shacknews:我想回来问这个问题。团队在下一个项目中吸取了哪些关于游戏叙事的经验教训,特别是考虑到《吸血鬼》似乎有所不同?

科赫:Vampyr 是另一个团队的游戏。我们确实在 Dontnod 有两个不同的团队,另一个团队正在开发 Vampyr。但即使它是一款动作角色扮演游戏,仍然注重讲故事。他们也在关注我们在《奇异人生》中所做的事情,并且决定是 Dontnod 的 DNA,选择好故事并专注于此。所以我认为我们从《奇异人生》中学到的是我们热爱创造角色。对我来说,《奇异人生》是一个关于人物的故事,而不是一个关于故事的故事。故事很重要,但主要是角色是整个故事的燃料和动力,而不是有时你的游戏或电影带有故事,而角色就在那里。对我们来说,情况正好相反,我们真的很喜欢在下一个项目中将角色置于一切的中心。我认为我们还了解到,创建分支对话很困难,我们将尝试并改进这一点,当然,在交互式分支对话中提供更好的变化和微妙之处。但创建起来确实很复杂。

Shacknews:最后,麦克斯和克洛伊的故事差不多结束了,但有报道称团队可能会回到《奇异人生》。如果你要再看一季《奇异人生》,故事会再次以阿卡迪亚湾为背景吗?

科赫:现在谈论这个可能还为时过早,但我认为如果我们有机会再次探索《奇异人生》,那当然会是在同一个宇宙中。也许不在阿卡迪亚湾,但我们会有联系。即使我们有新角色,我们也会与故事有一些联系。


《奇异人生》的实体限量版现已在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发售,而全季仍以数字形式在这两个平台以及 PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上发售。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?