刺客信条编年史:俄罗斯评论:忍者马克思

刺客的信条编年史系列是一对有趣的副故事,着眼于AC宇宙的不同角落,主要游戏没有机会看。尽管游戏本身并不是特别出色(如果我们的中国和印度的评论有任何迹象),但至少在不同的历史环境之旅中是新颖的。刺客信条编年史:俄罗斯不仅迈入了不同的历史时期,而且还踏入了先前建立的角色的靴子。不幸的是,即使有了这种新颖性,俄罗斯也带回了该系列中最糟糕的倾向。

“俄罗斯”将玩家扮演尼古拉·奥雷夫(Nikolai Orelov)的角色,这是一个以前出现在刺客信条漫画系列中的角色。就像Ezio Auditore在AC Revelations中一样,尼古拉正处于他的道路上,现在是一个老人,希望将命令的生命留在他身后。但是,俄罗斯革命目前正在他周围展开并在混乱之中,圣殿骑士显然已经掌握了其中一件伊甸园。他距离退休只有几天的路程,但这使尼古拉(Nikolai)回到屋顶上获得一份最后一份工作。

对于那些没有跳到编年史的人,有些元素将这些游戏与他们的3D同胞分开。 2.5D设置允许采用更实验性的艺术风格,即保持中国和印度的水彩风格,尽管重点是灰色和红色。特别强调了红色,因为它们标志着舞台的互动部分,例如梯子,可攀登墙等。这是一种新颖的风格,可以增加游戏的气氛。它也不偏离过场动画的气氛,这些漫画颜色鲜艳。

“俄罗斯”还引入了两个不同的角色。奥雷夫(Orelov)将拥有有限的阿森纳(鉴于比赛的简历,大约6-8小时)的步枪,烟手榴弹和机械绞车。他还将碰到俄罗斯被废the tsar的女儿阿纳斯塔西娅(Anastasia),他变得可玩,这要归功于在这里不会被宠坏的整齐的情节扭曲。由于她只有尼古拉(Nikolai)的匕首,而且常常不会使用它,因此她变得更加秘密。实际上,如果与警卫面对面,她会站在那儿等待被刺伤或射击。如果这听起来令人沮丧,那是因为这只是“俄罗斯”及其问题的开始。

虽然“俄罗斯”中有很多新颖性,但该游戏设法复制了其他AC游戏中的一些相同的感觉。这些感觉都不是积极的。挫败感因素,挑剔的控制以及许多廉价的失败状态似乎都存在,形式略有不同。虽然以前的交流队长可以握住自己的东西,但相比之下,尼古拉经常受到打击。虽然这鼓励了一种更隐形的方法,但隐身通常是无情的,因为通常很难衡量敌人是否会决定在他身后瞥一眼,只是因为。暗杀也不总是可靠的。引起干扰通常是一个胡扯,因为它们不会总是将守卫移动得足够多,无法做出任何切实的差异。隐藏空间的暗杀感觉就像是硬币折腾一样,因为警卫要么处于首要位置,要么决定在您的位置寻找您的位置,以寻找您,这时他们会让您失望。然而,即使这样,也有可能奶酪中的许多序列,因为玩家可以躲在通风口,墙壁后方或窗户外部,因为在绝大多数情况下,警卫不会出来并搜寻您。它们是完全的盲点,这进一步创造了与敌人AI无关的感觉。

现在,让我们花点时间谈论狙击目标,这些目标是游戏最令人讨厌的功能。除了非常规控制(范围和射击与保险杠而不是触发器绑定)之外,狙击本身就是一个定时的目标。当您求职时,您完全无助。根本没有躲避或躲避的选择。您陷入了放大状态,因此,如果敌人受到打击,准备死并重新开始。这会发生很多,因为很容易错过游戏的IFFY射击机制。狙击序列在游戏结束时变得更加频繁,并且不会变得更加严重。

“俄罗斯”竭尽全力保持游戏玩法各不相同,但是其他一些添加的功能并不是很好。如前所述,有几个定时目标需要尼古拉或阿纳斯塔西亚迅速达到某个点,但这通常只是人与控制的案例,因为游戏的跳跃通常会有自己的想法。这是另一种情况,廉价的死亡将是丰富的,耐心的玩家会感到他们的血压开始升高。

如果“俄罗斯”坚持了主要AC系列的一些根源,这可能与3D比赛很有趣。但是,使主要角色在用不一致的隐形机制,挑剔的控制和定时目标开始使“俄罗斯”开始像西伯利亚的周末一样,在堆叠甲板时感觉较薄。对于那些可以完成奔跑而不会被发现的人来说,有可解锁的升级,对于AC Lore的粉丝来说,有一个有趣的故事,但是这个故事并不会真正呼吁一个以上的播放。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?