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我们与之交谈Oculus VR创始人Palmer Luckey最近,在Xbox新闻发布会上,我们借此机会向他问了有关他公司的未来和他的产品Oculus Rift的一些问题。
我们渴望问的一个问题是,他看到了用苹果计算机的Oculus Rift的未来。当被问及是否有Mac支持裂谷时,帕尔默回答说:“这取决于苹果。如果他们释放一台好的计算机,我们会这样做。”
帕尔默继续阐明他的直言不讳的言论的含义,说:“这归结为苹果没有优先考虑高端GPU的事实。您可以购买$ 6,000的Mac Pro,其中包括Line AMD Firepro D700的顶部,并且它仍然不符合我们的建议规格。因此,如果他们像过去一段时间一样优先考虑高端GPU,我们很乐意支持Mac。但是现在,只有一台机器支持它。”
在下面查看我们对Oculus创始人Palmer Luckey的完整采访:
这有一个是火焰的味道。 “球现在在你的球场上吗?”那好吧。
我想我可以看到他关于GPU优先事项的观点。但是,这种说法只是俗气而轰动。
我感觉到多年的痛苦试图让苹果在该声明中考虑高端GPU。我一直想知道为什么苹果甚至从未尝试过一次。
要求官方的980TI外部Thunderbolt 3 Edition要求将门吹出比赛,这太多了吗?他们可以在这里真正创新,同时保留稀薄的美感。
他的完整陈述很好,它的标题是点击诱饵。
功能强大的GPU的TDP明显高于您可以放入小便携式外壳中的TDP。 GTX 970的165W不是开玩笑。
苹果的全部重点是降低外壳尺寸和提高可移植性。一旦英特尔能够以该大小,MacBook Pro在其CPU中获得该水平的性能,MacBook Pro将会发生在新的MacBook中的那个微小的逻辑板。
卢基(Luckey)的声明说,奥克卢斯(Oculus)比智能手机更能为您的钱赚钱,因为里面有更多的东西。基督。
bom是方式不如实用性或实用性重要。
那有点讨厌。除非它是顶端游戏计算机,否则它不是一台不错的计算机。嗯?
苹果不会像消费级Mac Pro一样发布,他们只是不在那个市场上,
甚至Mac Pro也没有足够的GPU来运行裂痕或vive。从字面上看,没有苹果产品足够强大。
如果您阅读了他对链接中评论的进一步解释,他只是说苹果根本不出售一个可以 *单独符合GPU的Rift规格的计算机模型(无论其他所有内容)。
如果您阅读的内容不仅仅是引起关注的标题,这并不是一个麻烦。这是合法的批评。
我读了他的全部评论。这很讨厌,好像苹果不知道他们在跳过高端无头消费计算机来做什么。
哈!杰出的。从游戏的角度来看,尽管他是对的。如果不存在图形电源,则支持MAC的意义是什么?
我想知道将如何以图形方式要求他们想出的任何非获取内容。
神圣的乌鸦,“球在你的球场上”?
我真的希望ShackNews不会获得点击式旋转。在阅读说明部分之前,我仍然读到他的台词为“当苹果为VR版本发布一台好计算机**时。**”
当然,一旦点击标题产生了效果,我们仍然必须将他的陈述分为两个单独的引号,以便人们仍然会首先阅读“钝”部分。
煽动戏剧,甚至不需要存在。
据报道,考虑到苹果正在使用自己的VR耳机工作,球确实在法庭上加强了力量。
在面试中,格雷格(Greg)做得很好,您处理了帕尔默(Palmer)。曼·帕尔默(Man Palmer)脱颖而出,从我所看到的对他的任何采访他的人都不尊重。
“当您以600美元的价格购买电话时,您的东西几乎没有那么多”说真的,好吗?有人真的相信吗?我真的很惊讶棚屋没有狗来为他堆这个评论。
您所知道的阀门是为了补贴价格,因此HTC可以以成本出售
同样,我完全同意你的看法,我对此没有任何问题,这是真的。
我是苹果迷,但我完全同意,苹果公司制作的计算机不提供优质的游戏体验。这是一个有趣的报价,绝对值得一提。
很酷的是,这是您的支持,我知道这是真的,因为我知道您有多大的苹果花花公子,并投资于公司的真实:)
实际上,苹果没有进入游戏,我想他们觉得这不是他们的事情。
当然,我喜欢主线:)
几年来,他们与NVIDIA没有太多关系。他们的重点是电池寿命和外形。这导致他们从AMD中选择离散的Intel图形或廉价的GPU。
AMD是新事物。我有以前拥有NVIDIA的RMBP,并且能够有力地处理许多3D游戏。当然,不像设备齐全的游戏PC那样踢球,但它可以捏住工作。
也就是说,据说暴风雪正在制作他们的Mac游戏以支持金属,因此如果它扑灭,这可能会很有趣。
他们确实不需要放入更昂贵的GPU,因为Mac上的游戏并不重要,而且他们对此没有真正的控制。 Steam是众所周知的国王,Mac App Store是已知的失败
高端DGPU与可移植性和电池寿命相反。
新MacBook中的逻辑板比iPhone小。那是MacBook Pro的未来。这需要几年的时间,但是英特尔的笔记本电脑i7s将在大小,同上Thunderbolt 3和所有其他花哨的东西上工作。专用的GPU正在为他们出门。与他们的IGP一起做得更好,这将是Intel。
GPU在纸上看起来可能不错,但对于实际游戏而言并不是那么好。
直到Mac制作自己的VR适合设置,这是正确的。引擎盖下的东西至少无关紧要。重要的是外部美学和监视器的DPI。在数字屏幕上看起来很锋利,在拉丝铝上看起来很锋利...瞧。所有人都在乎。那和端口位置。
MAC将明智地获利。他们在垂直方向上以他妈的为导向,不会使用其他任何人。人们会很乐意购买MacVr-Pro或任何称为它的东西,这将花费双重,Amirite? trolololol
任何VR努力都将集中在iOS上。 OSX将获得必要的尽可能多的支持,以使现有用户安抚现有用户。未来是iOS。
但是它们以视频编辑而闻名,所以无论如何,您是否需要一张坏蛋视频卡来进行电影质量狗屎?
不,不是真的。他们拥有的Ina Mac Pro足够用于视频渲染。没有人在Mac上进行3D工作,无论如何,这主要是离线渲染的。
此外,据我所知,生产商几乎完全使用Mac。其他所有人都使用运行Windows或Linux的PC。
并不是说Mac不用用于编辑,只是没有以这种主导方式进行编辑。
好吧,我还认为,一旦进入编辑阶段,繁重的工作就已经完成了。我的意思是,35美元的Raspberry Pi 1可以使用5.1声音拍摄1080p视频,因为SOC是为Roku之类的东西而设计的。平面视频已经解决了一段时间,似乎已经解决了。
实际的编辑和随后的渲染仍然需要一些马力才能快速(您不会在Raspberry Pi上这样做。他的PI所拥有的对解码一个流的好处,但不超过这一点),但它不像3D东西。
没有。编码是最密集的事情,核心i7或Xeon足够了
生产卡还专注于准确性,同样的原因您在Mac Pros中看到ECC RAM
好吧,就像这里的其他人一样,我要把这个人写成一个傻瓜喷嘴,直到我进一步阅读。
也就是说,他可能会出现问题的一部分,整个VR的事情比自己领先一点?我的意思是,裂谷已经for for-ever出来了,这是600美元,需要一台强大的机器,并且被认为是便宜的选择。 Vive看起来更高级,而且更昂贵。一旦您到达了Hololens(这是AR,而不是VR),您就可以赚钱。
也许只是Apple的重点与VR现在所需的方向不同,并且可能会随着时间的推移而改变,并且可以在某个时候处理。但是,也许VR是目前几乎没有淘汰的事情您可以提出正确的组合,但是在像Mac这样的平台上,您还无法使其可行的组合数量低。
Oculus有合理的$ 99选项,这就是为什么裂谷针对更高的部分
真是个doucheknob。因此,我想如果计算机可以与您的产品一起使用,则仅是“好”。