《杀手》审核正在进行中:第一集印象

当 Agent 47 首次出现在情景游戏中时,人们对会发生什么感到有些担忧。 《杀手》转向更冗长的演示是史克威尔艾尼克斯和 IO Interactive 的一个奇怪举动。虽然新《杀手》的第一集给人一种耳目一新的感觉,但人们很难摆脱想要更多的感觉。

《杀手》的故事很简单,因为在早期的教程任务中,玩家将见证 47 号特工最早的工作岁月,并了解刺杀目标的细节。看完教程后,是时候进入正题了,一个名为 IAGO 的神秘组织正在寻求将世界领导人最黑暗的秘密卖给出价最高的人,从而导致全球范围内的混乱。

杀手的乐趣一直在于寻找新的、独特的方法来消灭目标。本教程甚至提供了这一点的一瞥,让玩家使用不同的伪装和武器重复相同的攻击两次。虽然第一个任务是线性演练,但重复任务是派遣感兴趣人员的速成课程,让您了解游戏的专长系统。虽然完全有可能躲在壁橱里或用经典的纤维线掐死某人,但通过在目标厕所上空凶猛地旋转来完成你的目标也可以获得奖励。可能性是无限的,但实际上如何以如此戏剧性的方式完成这些热门作品最终取决于玩家。

这并不是说《杀手》将新人扔给狼群,因为它绝对不会。机会系统将提示用户找到完成目标的潜在方法,轻松引导他们(无需握住他们的手)以不同的方式实现目标。通过简单的中毒或将目标隔离在房间中来完成任务是完全可能的,但《杀手》的奖励来自于重复的游戏。它包括弄清楚如何在烟花事故中消灭目标,或者找到一个放置 47 号特工狙击步枪的地方并在不被发现的情况下进行射击。这些将是登上游戏排行榜榜首的热门游戏,但难度程度意味着必须获得这些分数。手动保存可以使这变得稍微容易一些,但是加载这些保存将需要额外的耐心,因为加载时间可能会变得非常长。

《杀手》中的人工智能也给人耳目一新的感觉,尽管并不完美。游戏中的所有 NPC 都会按照自己的惯例行事并坚持下去,除非另有说明。如果他们不认识特工 47 的脸,他们也会做出反应。这一切都很好,但 NPC 会过分关注自己的事情,常常没有注意到那个光头家伙可疑地跟踪 VIP 或不断撞到人。最重要的是,人工智能也有可能被轻微欺骗。在一次通关过程中,我追着目标去了卫生间,因为他正想吐掉鸡尾酒中的毒药。我只是在他的保镖面前走进了他身后的卫生间,尽管这是一间单人卫生间,没有引起任何怀疑。 NPC 通常比这要警觉得多,但如果有机会,完全有可能玩弄系统并利用人工智能的一些缺陷。

但是,尽管人工智能偶尔会出现问题或出现一些动画故障,但完成目标然后尝试谨慎逃脱并不着急。即使出现“不被注意的杀戮”提示,当你试图平静地走开,然后听到 NPC 说:“嘿,我认识你吗?”时,也会出现一种令人神经紧张的紧张感。没有什么比到达出口时更能松一口气的了。这就是《杀手》所能提供的刺激,这就是为什么它如此之少令人遗憾。

完成三个教程任务后,玩家将获得巴黎任务,仅此而已。除此之外没有任何故事内容,这是一个巨大的失望。由于精炼契约模式允许玩家标记特定的 NPC 并发出在线挑战,因此有一定的重玩价值,但除此之外,除了重复玩相同的区域之外,《杀手》中没有什么其他可做的。或者,这可以被认为是对未来热门产品的练习,但 15 美元的价格标签对于仅三种环境来说有点难以接受。

《杀手》的其余部分是否能提供同样的刺激还有待观察,但至少,很高兴去掉游戏的教程部分。希望第二集能提供更多内容,因为经典的《杀手》游戏模式仍然很热门。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?