量子破碎与 FMV 的复活

无论我们向前迈进多远,借鉴过去都会让人感到满足。如今,我们几乎在视频游戏的各个方面都看到了它,无论是复杂的像素艺术、芯片音乐、boss 遭遇设计,甚至是从《龙与地下城》、《盗贼》和《超级银河战士》等游戏中提取的特定想法和元素。然而,留下的最奇怪的遗迹之一是全动态视频(FMV)。

曾几何时,FMV 被用作规避硬件限制并通过使用穿插实际游戏玩法的高度压缩视频剪辑为游戏故事注入真实感的一种方式。它的用途多种多样;有时它表现为过场动画,有时它构成了体验的很大一部分。

它老化得不好。一旦技术赶上并开始暴露旧的图形限制,FMV 很快就变成了充满愚蠢序列和无端大量营地的遗迹。现在,它是一件奇异的艺术品,最好将舌头牢牢地放在脸颊上来欣赏。

但时间是一个平坦的圆圈,流行趋势循环流行,FMV 再次回归视频游戏。直到现在,我们似乎对如何实现它有了更好的了解,而无需直接前往 Cheesetown。 (人口:夜间陷阱。)这并不是说它不会不可避免地冒险进入愚蠢或尴尬的领域,但当前游戏和电影的娱乐氛围表明,FMV 的奇怪风格还有更多值得探索的地方。

混合媒体

Remedy 最近发布了时间扭曲游戏《量子破碎》已经表明,FMV 可以用于寻找可能让工作室负责人垂涎欲滴的机会:将高保真游戏玩法与真人过场动画相结合的电视游戏混合体。

这个想法之前已经被探索过。Syfy的反抗同时以 MMO 和电视剧的形式存在,两者对彼此的发展方向影响有限。但在《量子破碎》中,我们看到了一些不同的东西:这是一场节目中的游戏,是两者的结合。

展示,而不是讲述

萨姆·巴洛的她的故事出人意料地成为 2015 年独立游戏的宠儿,很大程度上是因为它巧妙地运用了 FMV。在观看由女演员维瓦·塞弗特 (Viva Seifert) 主演的各种简短的警方采访片段时,玩家可以将看似谋杀之谜的事件拼凑成更离奇的事情。

她的故事的最大优势在于其互动性和 FMV 的无缝结合。当你没有观看这些短片并根据你所知道的进行推断时,你正在计算机上搜索包含警方对她的各种采访的视频文件的模拟数据库。看到屏幕上的倒影或听到远处的警报声等小风格为游戏本已奇怪的氛围增添了很多,并且玩家不断渴望消化每一个可能的角度来寻找答案。如果《她的故事》没有很好地将互动和视频表演融为一体,它可能不会在玩家中产生同样的影响。

然而,FMV 的有效性取决于其表演者。由于在观看电影中的另一个人时,糟糕的表演可能会变得非常明显,因此很容易让玩家完全脱离糟糕的演员和剧本写作的体验。但是,就像任何一部优秀的 B 级电影一样,在某些情况下,FMV 可以通过一些怪癖来处理,从而使它们成为游戏中令人着迷的奇怪时刻,有时甚至是令人愉快的令人畏缩的时刻。

2015 年 PC 冒险游戏《矛盾:找出说谎者》就是这种情况。这是一部谋杀悬疑小说,玩家指挥一名名叫詹克斯的调查员在一个英国小村庄里徘徊,寻找线索并向当地居民询问问题。

在《矛盾》中,主要目标是抓住不同角色的谎言,以便追溯导致一名年轻大学生死亡的事件。这是非常美味的哈米;每个角色——尤其是詹克斯和所谓的“恶棍”——都像嘴里塞满了泡泡胶带口香糖一样咀嚼着风景,为每一寸注入明显的甜言蜜语,以清楚地向玩家传达他们的感受和冲动。表演中几乎没有什么优雅之处,然而,由于内心明显的真诚,他们却异常可爱。 “如此糟糕”似乎是一种微弱的赞美,但对于电子游戏来说,充分利用令人不情愿的乐趣可能是极其困难的,并且通常会赋予它一定的价值。

探索新领域

FMV 甚至走出了其典型的冒险游戏根源,为既定类型和系列带来了新的一面。两个都吉他英雄现场表演极品飞车决定将 FMV 融入到他们的体验中,每个体验都会产生不同(且重要)的结果。

在重新启动后,《吉他英雄现场》希望超越过去以卡通方式呈现的音乐家,为玩家带来更可信的舞台体验。为此,它取消了过去游戏中的人群和乐队模型,而是使用创造性的电影制作技术来录制玩家乐队在舞台上与他们互动的全动态视频,同时下面还有大量人群欢呼。

这里的 FMV 是一个重大变化。玩家现在不再是观看几个克隆的 3D 模型随着音乐模糊地跳舞,而是从舞台上音乐家的有利位置向外看,在糟糕的跑步过程中听到和看到真正的人群嘘声和嘲笑,并在跑步过程中因喜悦而失去理智。精彩的表演。甚至周围的乐队成员也支持这一点,无论是满意地点头还是向演奏者投以不赞成的目光。 《吉他英雄》中添加的 FMV 创造了一个更可信的环境,增加了新的沉浸感元素,玩家可以在 30 秒内将《杀戮》撕碎到火星,并获得堪比摇滚明星的本能反应。

《极品飞车》采取了不同的路线,使用第一人称视角来设置速度与激情风格的欢闹,其中主角与一群乌合之众的齿轮迷一起工作。表演并不完全令人信服,但这里有一种值得欣赏的用心和认真的感觉。此外,角色表演和愚蠢的小镜头天赋(例如第一人称喝咖啡)为赛车游戏增添了宝贵的背景,而这些背景是之前作品中画外音或静态过场动画所没有捕捉到的。

它仍然太新,不能被视为持久趋势,但 FMV 最近证明它还有很多途径有待探索。随着技术的不断进步,我们对它对游戏设计的影响有了更多的了解,我们可能会看到 FMV 不再是一小部分经典游戏爱好者所珍视的愚蠢的遗迹。

至少,它将为任何人都可以享受的更光荣的露营时刻腾出空间。