权力的游戏、黑暗之魂和黑暗幻想的魔法

所有的人都必须死。所有的故事都必须结束。一定有坏的东西来抵消好的东西。黑暗奇幻是一个非常特殊的子类型,通常将恐怖和奇幻主题结合在一起。它通常发生在阴沉的环境中,空气中弥漫着无处不在的阴郁或恐惧感。黑暗幻想可以是令人心碎的、发人深省的和激烈的。但所有的忧郁和恐惧仍然令人着迷和着迷。因为所有的黑暗都被一丝希望所抵消。一个英雄,一群人,或者一个想法。这是我们喜欢的远景;赔率最低但奖金最高的马。

这也是最无情的之一。权力的游戏尤其以对主角左右的冷酷处理而臭名昭著。没有英雄是安全的,没有人能活着出去,尤其是在铁王座的巨大冲突中。

黑暗奇幻为讲故事提供了一些独特的可能性。恐怖和恐惧的混合尤其有助于引出所涉及角色的独特反应和行动。创伤和绝望以不同的方式影响着人们,看到他们对困难的反应既反映了我们自己的想法和倾向,同时也让微弱的希望之光保持活力。

当然,电子游戏长期以来一直拥抱黑暗幻想,并用它来打造令人难忘的世界。为了庆祝《权力的游戏》即将回归黑暗之魂,以下是一些采用黑暗奇幻元素并取得巨大效果的杰出游戏。

塞尔达传说:姆吉拉的假面

最具争议性的《塞尔达传说》游戏之一,梅祖拉的假面是一段黑暗、扭曲的旅程在一个注定的世界里。它充满了死亡和灾难的意象,由于其非常独特的基调和风格,它是任天堂深受喜爱的系列中一个怪诞而引人注目的部分。

这可能就是为什么它如此分裂的原因。其他《塞尔达传说》游戏都发生在明亮的世界中,充满了明亮、轻快的色彩,而《马祖拉的面具》则是一个充满黑暗色调和不祥色彩的场景,它的风景充满了奇异的特征,一轮花哨的月亮险恶地凝视着一个充满恐惧的世界。它令人回味;对即将到来的失败的恐惧增加了一个人可能成为世界免于毁灭的救世主的压力。世界上每一盎司的重量都集中在他的肩上,这让林克的每一个行动都比以前更加重要。

黑暗之魂

一个如此黑暗的系列,他们将其包含在名称中。实际上,您可以在黑暗之魂系列,因为它们实际上都是打造黑暗奇幻世界的大师班。

《黑暗之魂》系列充满了绝望,每一寸被毁坏的建筑和邪恶的老板几乎都在对玩家的角色大喊大叫。 “来吧,尝试打败我们。你的世界注定要毁灭,没有任何剑可以拯救它,无论它有多锋利。”

这可能是它引起玩家共鸣的很大一部分原因。当他们能够对抗邪恶、无情的老板并取得胜利时,他们就证明了自己的价值,并证实了自己作为这个世界上不太可能的英雄的地位。

血源诅咒这里也值得一提,因为它借用了洛夫克拉夫特式的主题,将黑暗幻想带向了不同的方向,并将它们编织成一个充满腐朽的荒凉、哥特式世界。没有比这更黑暗的了。

恶魔城

《恶魔城》是一款结合了哥特式恐怖和经典怪物电影元素的奇幻游戏,是最早拥抱黑暗奇幻并将其打造成自己的游戏之一。

它与其他类型的黑暗幻想不同,这在很大程度上要归功于它对旧吸血鬼电影和书籍中更经典的比喻的坚持。但陷阱都在那里,在闹鬼的宅邸中对抗成群的坏人,同时与更大的邪恶作斗争是令人惊奇的满足,特别是当你是周围少数几个能够阻止邪恶的好人之一时。

黑暗地下城/龙腾世纪:审判

这两款黑暗奇幻游戏都有一个共同点:它们都重点关注角色以及世界冲突如何对他们造成影响。

这可以在一个非常明目张胆的方式中看到黑暗地牢,其中角色可以通过多种方式受到影响,这些方式可以在战斗中崩溃或占据主导地位。观察人们在同样可怕的情况下处理与可怕生物打交道的后果,可以让我们有趣地了解我们因创伤而受到伤害或在某种程度上发生改变的方式。

龙腾世纪:审判有类似的想法,但它以一种更人性化的方式来实现它们。人际关系是大多数 BioWare 作品的重要元素,因此故事的一大焦点是建立在角色如何应对灾难性破坏的重压并在困难中继续前进。它达到了一种巧妙的平衡,不仅使故事更有深度,而且在最终boss被击败后很长时间内也给玩家留下了持久的印象。