战争机器 4 多人测试版游戏预览:建立联盟

联盟正试图通过其第一个原创项目来证明其《战争机器》的勇气。其中很大一部分是完善《战争机器》的多人游戏体验,而他们似乎已经做到了这一点。该系列的粉丝对原三部曲抱有一定的敬意,而 The Coalition 已尽力回归《战争机器 3》的游戏风格,同时添加了一些新的游戏机制和多人游戏功能来增强它。

采访社区联盟主任 Adam Fletcher:

枪支、血腥和游戏模式

联盟正在拥抱战争机器系列的独特之处。顶级暴力、团队合作和游戏史上一些最原创的武器构成了《战争机器》体验的基石。 Gears of War 4 Versus Multiplayer 力求在所有正确的地方改进游戏玩法,同时忠于该系列。

新游戏带来新武器。 《战争机器 4》的故事发生在《战争机器 3》之后 25 年,而乳液(那种能把蝗虫变成羔羊的黄色东西)已经不复存在了。结果,武器得到了发展。开发商宣布推出一款新的近战刀以及两款新的动力武器:Dropshot 和 Buzzkill。 Buzzkill 火焰锯片,以令人愉快的方式切割对手。落射枪是挖掘机的精神继承者,但它会在空中发射钻头,当你松开扳机时,它会落到对手身上,而不是像它的前身那样挖洞,然后从敌人下面弹出。 《战争机器》中最令人满意的时刻之一就是当你爆头时,而 Dropshot 可以传递出那种发自内心的喜悦。在我们的多人游戏演示中,我用 Dropshot 爆头震惊了整个房间。这感觉就像是我第一次在《战争机器 1》中使用长镜头爆头。

不过,联盟并没有简单地在游戏中添加一些武器就到此为止了。相反,它致力于改进封面机制。战斗刀的加入可以让一些更真实的近距离掩护战斗发生。 《战争机器 4》在封面机制中添加了两项新内容。 “Yank and Shank”和“Vault Kick”解决了当两个对手被困在掩体中时可能出现的一些笨拙问题。 “Yank and Shank”动作允许玩家将对手从掩体中拉到自己身边,让对手有机会进行刀终结技。 “Vault Kick”允许玩家不停地跳过掩体并踢对手,让他们有机会进行刀终结技。这两个动作都可以被反击,因为它们只能暂时击晕对手。这两种新的游戏机制增加了游戏中掩体系统的流动性,也防止了“裸枪”的僵局。

Coalition 的使命是在忠于特许经营的同时进行创新,他们对 Gears Versus 多人游戏进行了重新构想。在 Twitch 出现之前,《战争机器》社区就将该游戏打造为电子竞技游戏。虽然游戏的每次迭代都带来了更好的在线多人游戏体验,但在这一领域,《战争机器》尚未与其他一些非常流行的电子竞技射击游戏相媲美。 Gears of War 4 Versus Multiplayer 将为所有类型的玩家提供一些乐趣。新的可见技能排名系统将通过确定玩家的技能、分配技能等级,然后匹配技能相似的玩家来提供更好的体验 - 青铜对青铜,钻石对钻石。为了让新玩家更容易从战役模式过渡到对战模式,《战争机器 4》将包含一个新的合作对战模式,让玩家能够组成同一支队伍,与新的人工智能机器人团队竞争。新的机器人现在具有基于角色的个性,并且可以具有自定义难度设置,以便玩家可以从休闲一直升级到疯狂。玩家在玩合作对战时仍然会获得奖励,因为有些玩家可能永远不会选择与其他玩家在线竞争。

Coalition 还宣布了《战争机器 4》多人游戏的两种新游戏模式:躲避球和升级。在躲避球比赛中,两队各 5 名球员进行正面交锋。你只能通过杀死敌人(并存活 5 秒)来重生队友。开发者相信这种模式将服务于新玩家和社交玩家,因为它确实允许更强大的玩家带领团队。躲避球会产生大量的来回摆动,并捕捉与战区多人游戏模式相同的强度,同时给玩家更多的犯错空间。 Escalation 是 Gears 4 中首屈一指的竞争模式,将 Gears Versus Multiplayer 的所有最佳功能融入到战略模式中。该模式的设计考虑了电子竞技和广播。有关升级模式的更多详细信息将于下周在 PAX East 上公布。

我们创建了一个新的观众屏幕,让《战争机器》更容易播放。该联盟为广播公司提供了新工具,以便快速、顺利地更换摄像机。引入了四种不同的相机类型。玩家摄像头为观众提供玩家的视角,跟随摄像头稍靠后,允许围绕玩家进行 360 度旋转,幽灵摄像头允许观众脱离摄像头并从任何角度进行拍摄,战斗摄像头提供类似安全摄像头的功能地图上不同区域的视角。还包括 X 射线视觉,使观众能够透过墙壁看到球员并预测比赛。

联盟试图最大限度地提高玩家参与度的另一种方式是通过 Gear Crates。玩家将在每种模式中获得积分,并可以使用这些积分来购买装备箱。将有三层装备箱,其中包含不同数量的耐用和消耗性装备卡,有四种稀有度。在对战多人游戏中,只有武器或角色皮肤个性化装备卡可用,以确保游戏玩法不受影响。在玩家完成赏金并获得奖励之前,消耗性赏金装备卡不会被消耗。这延续了许多跨多种类型的游戏试图融入某种纸牌的趋势。我希望他们能够在部落模式下对装备箱做更多的事情,但当我询问时他们没有发表任何评论。

回到色拉

发布时将有 10 张多人游戏地图。其中九个是新的,十个是重新制作的 Gridlock。其他 DLC 地图将在发布后每月发布。 DLC 地图将是新地图和重制地图的混合体,并且免费供公众玩。为了避免让玩家感到不知所措,随着新地图的发布,地图将从精选的播放列表中轮换出来。用户可以购买 DLC 地图在专用服务器上私下玩,但只有主机需要拥有该地图。

我有机会在预览活动中玩到 Harbour、Foundation 和 Dam。这三个级别都很棒。 Foundation 具有挑战性,并且有一些独特的高架区域可以与您的团队一起发布。 Harbor 只是 Gears 公式的一个很好的例子。它在我心中可能有一个特殊的位置,因为它是我玩的第一张《战争机器 4》多人游戏地图,并且我带领我的团队从团队死斗中 7 杀的赤字中恢复过来(参见下面的视频)。水坝是三者中我最不喜欢的,因为战斗似乎总是集中在关卡的中心,而不是基地和港口,从而提供更好的侧翼机会。如果前三张地图有任何迹象的话,剩下的 6 张新发射地图应该相当不错。在构建这些地图时,联盟确实回归了基础,我可以看到该系列过去的地图(例如 Thrashball 和 Gold Rush)的影响。

战争机器多人游戏

我真的很喜欢玩《战争机器 4》对战多人游戏。在对《战争机器:审判》感到非常失望之后,我相信这是向原始战争机器三部曲的伟大迈出的伟大的第一步。 Coalition Studio 制定了一个在忠于《战争机器》系列的同时进行创新的目标。 《战争机器 4》的体验究竟有多棒还有待观察,因为在发布之前还有更多公告即将发布。我希望 Coalition Studio 在打造多人游戏体验时所表现出的对细节的关注能够延续到所有其他游戏模式。

《战争机器 4》多人测试版将于 4 月 18 日开始,任何在 4 月 11 日之前在 Xbox One 或 Windows 10 上玩过《战争机器》终极版的人都可以抢先体验。 Beta 的第二阶段将于 4 月 25 日开始,面向拥有 Xbox Live Gold 帐户的任何人。 Gears 电子竞技 ESL 职业联赛第 2 季决赛将于 4 月 23 日星期六在 PAX East 于波士顿现场直播。《战争机器 4》将于 10 月 11 日推出。

Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的 PC 游戏是《毁灭公爵 3D》,并且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。