Paradox 宣布推出《矮人的游戏》

如果您对 Dwarf Fortress 中玩家的冒险故事着迷,但发现 ASCII 界面实在太令人难以接受,您可能需要关注 Paradox Interactive 最近推出的 A Game of Dwarves。

如果您对玩家的冒险故事着迷矮人要塞但发现它简直令人难以承受,你可能想关注矮人的游戏。发行商 Paradox Interactive 在 2012 年大会上宣布,由 Zeal Game Studios 开发的策略管理游戏即将登陆 PC 和 PlayStation Network。

指挥矮人定居点,您将派遣您的臣民进入随机生成的地图,以收集扩展和升级住宅所需的资源。深入挖掘会产生更稀有的资源,用于制作奇特的东西,但自然会带来遇到更多“可怕的敌人”的风险。

轻松地,你的小矮人军队会随着劳作而变得更加强大,因此你的战士将能够更好地抵御邪恶,而你的工匠可以为他们配备更好的装备。 Paradox 表示,命令系统可以让玩家“轻松地同时控制大量矮人,而不需要进行大量的微观管理。”

目前还没有关于矮人游戏何时发行的消息。看看悖论产品页面了解更多信息。

  • 艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,Paradox 宣布推出《矮人的游戏》

    如果您对 Dwarf Fortress 中玩家的冒险故事着迷,但发现 ASCII 界面实在太令人难以接受,您可能需要关注 Paradox Interactive 最近推出的 A Game of Dwarves。

        • 但除此之外,让我感兴趣。与大多数 Roguelike 游戏一样,缺乏 GUI 是我不玩其中大多数游戏的主要原因(<3Dungeons of Dredmor)。

      • 就像他们让 MaddogDelphi 来叙述一样。哇哦

      • 只是因为它有矮人和挖掘。它很有趣,但与矮人要塞几乎没有任何共同之处。

        • 明白了。我认为它看起来像 DF,并且标题中有 Dwarf 这个词,所以它可能是 DF 的 Zynga 风格的“可访问”版本,但我猜不是。

      • 不推荐。我明白了,玩了几个关卡,但真的很无聊。 OP 游戏听起来更有深度(角色等级、挖掘“向下”等)。

    • 在其他消息中,《矮人要塞》应该很快就会发布新版本。它将有吸血鬼、死灵法师和眼睛腐烂的迷雾。

      • 大约一年两次,DF 的迷惑会困扰我,我会沉迷其中几个星期。我最好把我的日程安排清楚。

    • 哟,我对此感到有点兴奋。希望他们能够做到这一点,这样你就不必花几个小时阅读就能玩。这是我不玩DF的唯一原因。

      • 嗯,你的意思是你不喜欢花三十九分钟阅读维基百科来了解如何让螺杆泵在你的堡垒中工作,你怎么了?

    • 这太好了——我讨厌 DF 的用户界面,因为它完全是垃圾,但喜欢游戏的概念。

    • 所以它增加了《矮人要塞》所缺少的东西,并减去了所有让《矮人要塞》令人惊叹的东西。嗯...

      • 有人需要为 DF 创建一个 HTML5 前端。不,我不是自愿的,我在画布上遇到了足够的麻烦:/

          • 公平地说,很少有东西的深度能达到矮人要塞的一小部分。这可能是我玩过的最有深度的游戏。

          • 好吧,国防部的深度可能不如《石头汤》,但还有更多系统可供使用(制作、文物、销售、任务),以及图形和 GUI,所以它有点平均。

            • 是的,但是,在 3D 世界而不是 2D 世界中,用简单的体素引擎来表示游戏会更好。 Z 水平之间的移动被延迟。

              • 矮人要塞是一款很棒的游戏,但很多设计决策都是完全不合理的

              • 我认为失去 Z 水平会使整个事情更难控制。您可以转向 3D 体素引擎,但我认为为了使交互和导航易于管理,图块和 Z 层仍然是必要的。

          • 但即使是一些不介意 Roguelike 等 ASCII/ANSI 艺术游戏的人(我)一般也不喜欢 DF 的“UI”。

    • 天哪天哪天哪天哪天哪天哪天哪这基本上就是《地下城守护者》\m/