《生化危机》正在为“全面进攻”,《洛克人》很快就会打败威利博士移动平台, 怪物猎人几代人《街头霸王 5》被誉为该系列中可定制性最强的作品需要在烤箱里待的时间更长,以及另外两个“主要的“Capcom 游戏将于 2017 年 4 月之前发布。
卡普空尚未准备好透露这两款游戏的身份。无论它们是什么,Capcom 都预计它们会卖得很好:销售计划预计《Major Title 1》的销量将达到 400 万份,而《Major Title 2》的销量应该会达到 200 万份。
先把星体预测和数字放在一边,考虑一下卡普空的历史。当然,《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》和《怪物猎人》无疑是发行商的主打游戏。但卡普空有很多久违的作品值得再次闪耀。无论它们最终是否成为该公司的主要产品之一,以下三项资产都值得卷土重来。
鬼与妖精
《黑暗之魂》和《血源》是两款最难的游戏,但在 8 位和 16 位的鼎盛时期,大多数游戏都很难。让玩家哭泣并投掷控制器并不是营销团队功能清单上的要点。这是那个时代的时代精神。
在大多数游戏都让玩家抓狂的时代,很少有游戏比《Ghosts 'n Goblins》更折磨人了。该游戏于 1985 年发布,让玩家控制亚瑟王,在充满恶魔、龙和僵尸的奇幻世界中进行 2D 横向卷轴游戏。亚瑟只能在两次打击中幸存:一次穿着盔甲,一次穿着紧身裤。最重要的是,时钟滴答作响。当时间到期时,玩家也随之到期。
如今,2D 平台游戏已经是一个拥挤的场景,但只要《Ghosts 'n Goblins》的续集或重新构想的游戏能够展现原作的严格控制和谨慎的游戏平衡,它就会脱颖而出。毕竟,“强硬”和“廉价”之间只有一线之隔。
恐龙危机
1996 年《生化危机》在 PlayStation 上风靡一时后,Capcom 掀起了求生恐怖热潮。三年后,《恐龙危机》紧随其后,以 RE 风格的控制和场景将恐怖电影观众与《侏罗纪公园》的观众感受融为一体。
尽管到 1999 年,生存恐怖开始不再受欢迎,但由 RE 总监三上真司执导的《恐龙危机》成功地在卡普空已经征服的领域开辟了自己的一席之地。与《生化危机》中行动缓慢、脑死亡的僵尸相比,恐龙对玩家的追击更加激进。毕竟,它们是食肉动物:天生的掠食者,不惧怕人类,它们的动作引起了与涅墨西斯和 X 先生不同的恐惧。
自从《恐龙危机 2》让 PS1 上的玩家感到恐惧以来,有关恐龙的更多信息在 16 年间不断涌现,这可能会导致敌人的 AI 变得更加残酷。得益于《侏罗纪世界》等大片,恐龙再次风靡一时。由于《生化危机 6》的反响不佳,《生化危机》的未来充满不确定性,而人与野兽的故事可能正是 Capcom 所需要的,以给该类型带来震撼。
眼睛
任天堂已将 Wii U 和 NX 版《塞尔达传说》推迟到 2017 年 3 月,这让粉丝们心中空落落的,希望挥舞林克的大师之剑来庆祝该系列的 30 周年。 《大神》是当时最受好评的塞尔达系列游戏之一,可以很好地填补这一空白。
《Okami》发布了 PS2 版,后来又登陆了 Wii 版。游戏以绘画世界为背景,讲述一位女神化身为雪白狼,挥舞魔法画笔击败敌人并解决谜题的故事。与《塞尔达传说:风之杖》一样,Okami 的艺术风格是永恒的,如果为 Xbox One 和 PlayStation 4 等当代平台开发,可能会变得更加令人瞠目结舌。
亚军:《洛克人》
为智能手机开发的《洛克人》游戏只能是名义上的《洛克人》游戏。玩家想要一款新的 2D 平台游戏,要么是 X,要么是原来的 Blue Bomber。这需要控制器,而不是触摸屏。
《洛克人》自 2010 年以来一直处于休眠状态。为 Rock 的 Mega Buster 充电,放弃该角色标志性但已过时的 8 位外观,转而采用高清诠释。给人们他们想要的东西。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。