两家公司的高管都认为,传统的客厅盒子最终将被流媒体设备取代。
在本周各自的财报电话会议上,艺电和育碧的代表都预测传统游戏机硬件的前景黯淡。
“现在在游戏机方面,我们预计将会出现新的游戏机,这将使这个市场继续增长,我们认为......在新型游戏机进入市场之前,我们仍然会有另一代游戏机。育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示。 (每游戏点)。
投资者迫切要求对这些“新型”游戏机进行定义,询问 Guillemot 是否相信流媒体是未来的发行方式。他的回答是:是的,但不会很快。 “我们相信流媒体——它需要大量带宽,”他说。 “我们认为它会增长,但今天,就我们拥有的游戏类型而言,它仍然需要一些时间才能变得更受欢迎。”
EA 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 几天前也发表了类似的言论。通过游戏点:“我们的商业模式现在比历史上更加多样化,以至于主机周期的概念对于我们产生强劲收入和现金流的能力变得有些无关紧要。因此,我们都很有兴趣看看微软和索尼在哪里如果他们在 E3 上或未来一年的某个时候做出一些事情,我们就会对业务的持续增长感到兴奋,并且不担心如果发生这种情况会发生周期变化。”
EA 的商业模式并不是该公司适应变化的唯一方面。在通话期间,乔根森回答了有关尚未确认的 PlayStation 4 升级(代号为“尼奥”)以及它和其他的位置半步控制台可能占据在市场。
“就任何中期升级而言,我无法预测,”他说,指的是全新游戏机(例如 PlayStation 5 与 PlayStation“4.5”半步)提供向后兼容性以利用成群的可能性现有软件。 “我可以告诉你的是我们从游戏机制造商那里公开听到的消息:他们意识到游戏机之间的兼容性问题是一个重要的消费者问题。
EA 和其他发行商希望消费者从现在起能够继续使用他们的(可能是数字的)游戏库,相信这将激励升级到新硬件。
PlayStation Neo、NX 以及可能的 Xbox One 升级是否会标志着游戏机的终结?育碧的 Guillemot 并不这么认为。他预计“在我们进入流媒体之前”至少会出现一代传统硬件。
EA 的 Peter Moore 同样认为流媒体显然是下一步的发展方向,无论其普及所需的带宽有多大。 “游戏将通过流媒体技术进行访问,因此我们不需要两者之间的硬件中介。如果你和我想互相玩《战地 12》,我们只需通过我们碰巧拥有的任何显示器即可进入游戏在我们的家里,它会在芯片上,而不是在盒子里。”
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。