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图灵测试预览:探索欧罗巴
在《图灵测试》中探索、解决谜题并了解欧罗巴空间站的秘密。
于是乎第一个门户,使用第一人称谜题作为准确发现神秘环境内部正在发生的事情的手段的游戏有所增加。立方体,塔洛斯原则, 和证人一些大型游戏就采用了这种模式,围绕挑战和人类好奇心构建完整的体验。
图灵测试也是如此。 《图灵测试》由《Pneuma: Breath of Life》背后的团队制作,是一款发生在木星卫星欧罗巴上的第一人称益智游戏。
玩家扮演国际航天局工程师艾娃·图灵,进入木卫二冰冷表面深处建造的废弃基地,却发现整个空间站都处于封锁状态。在一个无形的机器人声音的帮助下,艾娃的目标是查明 ISA 在这个奇怪的基地到底做了什么。
图灵测试由多个房间组成,每个房间都有自己的谜题需要解决。顾名思义,每个谜题都是只能由人类解决的,通常涉及逻辑和系统任务。
在我的演示过程中,大部分谜题都是围绕将电源核心从一个插座转移到另一个插座以打开门并进入下一个房间而构建的。他们的难度逐渐增加,从简单的视觉提示开始,拿起盒子并将其插入,然后扇形展开,以复杂的任务和多个房间为特色。
谜题足以解决,但《图灵测试》的环境和故事在我看到的切片中感觉有些不发达。空间站的每个房间都寒冷而无菌,只充满了随机的物品,例如灯光和雪堆。几乎没有个性,几乎没有任何有趣的东西可看,而且我越是盯着几何线条的灰色墙壁,整个事情就越无聊和平凡。
事实上,它的大部分故事似乎都被滴入了展览垃圾场,这一事实无济于事。我们没有与环境交流任何叙述,而是接受一个无关角色的解释,而这个角色的好坏联盟从来没有真正明确过。因此,他是一个不可靠的叙述者,引导艾娃深入这个陌生的车站。开发人员戏弄了一个质疑人类和机器之间界限的故事,尽管在没有任何进一步背景的情况下很难准确猜测这意味着什么。
我应该注意我只玩了游戏的演示版,而不是完整的体验。故事讲述很可能比浓缩的、精炼的版本更加无缝和细致,旨在让人们对故事内容有一个大致的了解。希望情况确实如此。我喜欢主角和神秘的其他人之间的良好关系,但如果这种经历没有其他有趣的事情,我宁愿读一本书。
这是一款虚幻引擎 4 游戏,每个环境的细节都令人印象深刻,即使有时有些单调。由于还没有出来,所以事情可能会更热闹一点,而我只玩了一小部分实际的游戏内容。我们将在 2016 年 8 月在 Steam 和 Xbox One 上发布完整产品时看到它的样子。