E3 2016:《底特律:成为人类》是一部关于人性的科幻惊悚片

索尼的《底特律:成为人类》的闭门演示是一个半小时长的证据,证明了 Quantic Dream 如何创造出有趣但存在严重缺陷的东西。它的开头与 E3 2016 新闻发布会预告片的地点相同,发生在一间公寓内,当时正值一场艰难的人质劫持事件,涉及一名心怀不满的机器人和他所服务的家庭的小女孩。

该演示中的主角是康纳,他是一位似乎为执法部门服务的机器人同伴。当康纳进入房间时,女孩的母亲带着轻蔑的态度迎接他,她大声坚持要知道为什么警察局会派——喘气!——一个机器人来为她女儿谈判。

这一刻,我清楚地意识到我们正在见证一场什么样的比赛。这是一款彻头彻尾的量子梦游戏,从一开始就有所有生硬的对话和笨拙的情感“教训”。当我们看到这种交流时,我们立刻就会同情康纳,为这个可怜的机器人感到难过,因为他周围充满了偏见。他周围的每个人都持怀疑态度,他周围的每个人都无可救药地难以忍受,尽管这是一个机器人技术足够先进的未来世界,它必须持续几年,或者至少足够长的时间才能看到人们开始放松并接受他。

他对这次遭遇置之不理,冷静地走进房间,审视着局势。他进入了蝙蝠侠般的“侦探模式”,通过镜头调查犯罪现场,向他提供所有事件是如何进行的信息。他看到了被击倒的警察,他是对流氓机器人的恐慌做出第一反应的人。他看到死去的父亲,他因试图为家人购买新的机器人而被捕,从而导致流氓机器人陷入嫉妒和愤怒之中。

当他看到这一幕时,他走到了阳台上,流氓机器人正站在屋顶边缘,一把枪抵在小女孩的头上。他开始向康纳提出要求,而康纳则拼命地试图帮助机器人同伴放松并明白道理。与此同时,流氓机器人开始发表严厉的言论,讲述他如何将自己视为家庭的一部分,希望受到赞赏,并讨厌自己没有任何选择。基本上,这是对“人类”意味着什么以及机器可能会陷入困境的探索。

一开始还不错,但是流氓说得越多,就越值得畏缩。到最后,底特律的道德困境几乎让观众大吃一惊,提出了太多的问题,几乎没有任何微妙之处。

在此期间,康纳能够做出一些选择,最终决定场景的结果。他可以选择武装自己,尽管法律限制机器人携带枪支。他可以调查女孩的房间,了解更多有关流氓机器人及其与家庭的联系的信息。康纳调查得越多,他就越能成功地应对这种情况,并根据康纳的行为方式产生几种不同的结果。

它使用了我一直喜欢的系统;使用百分比和一点点机会来引诱玩家犯错误并彻底搞砸局面。拥有多种结果使其特别有趣,特别是因为玩家有机会根据他们选择的彻底程度来尝试不同的结果。写作和演示有点令人震惊,但它们可能被缩减为在一个小型演示中展示所有内容。我想当《底特律:变人》在 PS4 上推出时我们就会知道答案。