Doom VR印象:像老板一样在后背扫射

Quakecon 2016中充满了惊人的游戏和演示,但Doom VR与游戏的2016年发行相似。

Doom VR是2016年Quakecon上的可玩演示,这不仅仅是今年热门游戏的港口。 ID软件从头开始构建此演示,并考虑了HTC Vive虚拟现实头安装显示。结果是一个出色的概念证明,它展示了射手在虚拟现实中的伟大表现。

我最喜欢的HTC Vive方面之一是控制器。 Doom VR通过使用与左触发器绑定的传送函数来解决虚拟现实中的运动。这类似于Valve的实验室和无数其他VR标题。当玩家握住扳机时,游戏环境会变慢为子弹时间效果,在扳机放开时会传送玩家。这非常有趣,可以让您在恶魔袭击开始时计划下一步。

该演示始于白色实验室环境,其中3张桌子上有各种全息图。玩家可以操纵全息图,从各个角度看它们。这个房间确实是为了教玩家在VR中的新游戏机制。又一次,我听到了标志性的句子,“不安全级别的恶魔存在。有效的锁定”。是时候杀了一些恶魔了。

第一个战斗环境是一个带有3端的走廊。出现了一些小脑,现在是时候开展业务了。玩家可以在演示空间中移动,但是随着事情开始升级,传送成为我的运动方法。越来越多的敌人开始从各个方向来到您身边。射击武器就像用正确的控制器指向和射击一样简单,玩家可以通过按下右触摸板轻松切换武器。当我点燃了最初的几只该死的灵魂时,终于挥舞等离子步枪真是太神奇了。我的两边都出现了两个曼果,我开始不得不忙碌。

在玩这个游戏的几分钟之内,我看上去就没有像老板那样在我身后和右边传送。游戏玩法的过渡在速度放缓的子弹时间和传统的突发速度之间具有显着的流动性。在我杀死第二个曼库斯之前,演示逐渐消失。

第二战斗环境是回到地狱。我从未如此高兴地下地狱,在虚拟现实中尤为好。 Imps再次出现,但这次带来了一些狂战士的朋友。不得不躲避他们的牛和火球是很激烈的,但是我能够以新发现的传送技巧为shacknews做到这一点。在杀死了几乎所有的恶魔之后,演示上次褪色为黑色。

最终的环境始于玩家被敌人包围。一个声音建议您“保持静止”,而BFG则清除了周围的每个人。海岸很清楚,或者我想。一个老板用四个腿掉下了天花板,对末日肉的渴望。我竭尽所能与他作战,射击火箭,等离子弹以及我拥有的其他任何东西。当老板靠近我,演示逐渐淡化为黑色时,我不时了。

Doom VR演示是我曾经有过的虚拟现实中最令人振奋的经历之一。我立即问运行演示的人何时可以购买。 VR射击游戏的未来不是已经存在的游戏端口,而是将其重新想象从头开始,并以不同的运动范式建造。 ID软件是一个惊人的开始,我期待将来看到他们的全面VR标题。

Asif Khan是ShackNews的首席执行官,EIC和多数股东。他的职业生涯始于2001年的自由职业者,从事视频游戏新闻业的职业生涯。 ASIF是CPA,以前是投资顾问代表。在自己的个人投资取得了很大的成功之后,他从金融服务的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他有史以来最喜欢的PC游戏是Nukem 3D公爵,他是任天堂大多数事物的毫无歉意的粉丝。当它是可怕的shugashack时,阿西夫首先经常出现棚屋,以找到所有的东西。当他不沉浸在投资或游戏中时,他是精美电子音乐的供应商。阿西夫还对克利夫兰运动有着不合理的热爱。