《光环》、《极限竞速》和其他系列游戏的成功归功于微软首次涉足游戏机领域。
Microsoft 于 2001 年 11 月 15 日发布了初代 Xbox,该公司通过回顾一些著名的“第一”来庆祝 Xbox 诞生十五周年。
微软几款最受尊敬的第一方特许经营游戏的受欢迎和成功都归功于初代 Xbox。 Bungie 的 Halo: Combat Evolved 最初是一款为 Mac 开发的第三人称动作游戏,后来成为 Xbox 独占游戏。 《光环》一手让 Xbox 名声大噪,并与《超级马里奥 64》和《Wii Sports》等其他系统销售商发布的游戏在同一对话中被提及。
Turn 10 的 Forza Motorsport 于 2005 年 5 月 3 日首次亮相,就在 Xbox 360 游戏机淘汰“OG”Xbox 的四个月前。我个人最喜欢的 Xbox 游戏 Team Ninja 对 Tecmo 的《忍者龙剑传》进行了重新设计,于 2004 年从阴影中脱颖而出。
Xbox 比任何单一系列游戏都更开创了在线游戏的先河。控制台之前已上线;世嘉的 Dreamcast 就是一个著名的例子。然而,Xbox 是第一款使在线多人游戏变得简单且广泛普及的游戏机。
微软过去和现在的高管最近一直在回忆 OG Xbox。设计师希莫斯·布莱克利承认“杜克”控制器是“巨大得令人尴尬”,但许多玩家逐渐喜欢它,而不是像索尼的 DualShock 2 这样的小型外设。
在另一次采访中,Xbox 联合创始人 Ed Fries 回忆了当时新生的 Xbox 开发团队如何必须激励比尔·盖茨通过暗示索尼将在没有微软出价的情况下在客厅空间中肆意横行,从而批准了这款游戏机的开发。
今天早些时候,微软共享统计数据Xbox 品牌在过去 15 年中积累的优势:
- 玩家数量:222,468,423
- 总游戏时长:100,539,390,670
- 多人游戏总时长:29,000,304,183
- 已解锁成就数量:32,667,582,157
- 玩家得分:572,605,554,587
- 最高玩家分数:1,416,465
- Xbox Live 好友数量:4,233,891,482
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。